Khi nhà phát triển Destiny 2 Bungie làm việc để xây dựng lại niềm tin sau những cáo buộc mới rằng hãng phim đã sử dụng tác phẩm nghệ thuật của nghệ sĩ độc lập Fern Hook mà không được phép trong cuộc đua marathon sắp tới của mình, sự không chắc chắn hiện ra trong cả trò chơi và tương lai của hãng phim.
Tuần trước, Bungie xác nhận họ đã phát động một "cuộc điều tra ngay lập tức" sau khi thừa nhận rằng một "cựu nghệ sĩ Bungie" đã kết hợp tác phẩm của Fern Hook vào trò chơi mà không có tín dụng hoặc bồi thường thích hợp. Sự tiết lộ đã gây ra phản ứng dữ dội ngay lập tức từ cộng đồng, khiến việc xem xét kỹ lưỡng hơn về các hoạt động sáng tạo của hãng phim.
Tình hình đã leo thang khi, trong một buổi livestream khó xử đáng chú ý vào tối thứ Sáu, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler và giám đốc nghệ thuật Joe Cross đã công khai xin lỗi về cuộc tranh cãi. Đáng chú ý vắng mặt trong luồng là bất kỳ cảnh quay hình ảnh hoặc trò chơi nào của cuộc đua marathon, vì nhóm giải thích rằng họ vẫn đang chà tất cả tài sản của chúng tôi để đảm bảo tuân thủ và tôn trọng về tình hình đang diễn ra.
Kể từ đó, người chơi đã tích cực suy đoán về danh tính của "Cựu nghệ sĩ" bị cáo buộc là một người như vậy thậm chí còn tồn tại ở tất cả các bạn với một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng và thất vọng. Nhiều người cảm thấy bị vỡ mộng bởi những gì họ thấy như là một mô hình của những sai lầm từ studio từng được yêu thích.
Các cuộc thảo luận xung quanh ý nghĩa rộng lớn hơn của vụ bê bối này đã tăng cường, với một thành viên cộng đồng nói thẳng thừng: Trò chơi đã đi từ tiếp nhận hỗn hợp/tiêu cực đến đạo văn \ _will \ _Make \ _me \ _god, bốn tháng kể từ khi ra mắt trong mắt của cộng đồng trò chơi lớn hơn. Họ tiếp tục, nếu trò chơi thực tế chết, chúng ta đang nói hơn 100 triệu đô la+ bị mất (có lẽ là một sự đánh giá thấp cho một trò chơi/studio AAA).
Một người chơi khác đã đưa ra một triển vọng ôn hòa hơn: Tôi nghĩ rằng nó phát hành đến một buổi tiếp tân rất ấm áp, tương tự như bản mở rộng Destiny vào tháng 7. Nó sẽ kéo dài đến tháng 1 để cập nhật tích cực, đưa vào chế độ bảo trì vào khoảng mùa hè 2026, sau đó đóng cửa với Bungie cuối cùng đã được hấp thụ vào Sony.
Sự suy đoán này cũng đã đưa ra những so sánh với các thất bại cao cấp khác, đặc biệt là Concord tồn tại trong thời gian ngắn từ Firewalk Studios. Trò chơi đó đã được rút ra từ việc bán chỉ hai tuần sau khi ra mắt, đã bán được 25.000 đơn vị và thu được mức cao nhất chỉ có 697 người chơi hơi nước đồng thời. Ngược lại, ngay cả Suicide Squad: Kill 12.786 cầu thủ cao nhất của Justice League có vẻ ấn tượng, mặc dù điều đó cũng được coi là thất bại thương mại của lãnh đạo Discovery Warner Bros.
Marathon - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 14 hình ảnh
Trong một chủ đề riêng biệt, một người hâm mộ đã đề cập đến một sự cố chi tiết về cuộc tranh cãi của Destiny Lore Youtuber Tên tôi là BYF, nói rằng: Xem video chỉ nhắc nhở tôi rằng hầu hết những người có thể bị ảnh hưởng nếu Bungie gặp phải. Đối với việc đảm bảo điều này không bao giờ xảy ra nữa.
Mặc dù tranh cãi, không phải tất cả những người chơi tiềm năng đều bị răn đe. Một người bình luận thừa nhận: IM IMA Hãy thật Tôi rất vui mừng vì trò chơi này. Tất cả những bộ phim nghệ thuật này đều bị vượt qua. Một nhóm khác được đưa vào, cho thấy rằng, ngay cả khái niệm về nghệ thuật hoàn toàn nguyên bản cũng gây tranh cãi, thì chỉ ra tần suất các nghệ sĩ ảnh hưởng lẫn nhau theo thời gian và phương tiện truyền thông. Tất nhiên, thật tuyệt vời khi sao chép một cách trắng trợn công việc của ai đó, nhưng ngay cả như vậy, nó vẫn còn quá mức.
Giữa sự hỗn loạn, một giọng nói khác vượt lên trên tiếng ồn: Đối với bất kỳ nhân viên nào của Bungie đang đăng ký tại đây, xin nhớ rằng bạn có hàng triệu người hâm mộ muốn thấy Marathon thành công. Trong khi đó, Forbes gần đây đã báo cáo rằng tinh thần nội bộ tại Bungie đang rơi vào mùa thu tự do, với hãng phim được mô tả là đang ở trong tình trạng hỗn loạn.