Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Gambaran keseluruhan ringkas ini memperkenalkan dua jenis biasa: Cube enam sisi standard, berjumlah 1-6, di mana-mana dalam papan dan permainan kasino; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah yang telah ditetapkan menggunakan dadu gulungan, seperti yang ditakrifkan oleh peraturan permainan.
Gameplay
- Penyediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran pemarkahan (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti, melancarkan kedua-dua dadu secara serentak.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- SUM: Mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah tujuh sering membawa nilai titik tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Jumlah: Pemain mengumpul mata dari setiap roll.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran (mis., 50) ditetapkan; Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Bilangan pusingan tetap dimainkan, dengan skor tertinggi yang menentukan pemenang.
Petua
- Keseronokan: Mengutamakan keseronokan semasa bermain dengan rakan atau keluarga.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.