DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, bestaan in verschillende vormen. Dit korte overzicht introduceert twee gemeenschappelijke typen: de standaard zeszijdige kubus, genummerd met 1-6, alomtegenwoordig in bord- en casinospellen; en de minder frequente vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, cruciaal voor gameplay.
Objectief
Het doel is om vooraf bepaalde combinaties of bedragen te bereiken met behulp van dobbelstenenrollen, zoals gedefinieerd door de regels van het spel.
gameplay
- Voorbereiding: Twee zeszijdige dobbelstenen en een scoreblad (optioneel) zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen, rollen beide dobbelstenen tegelijkertijd rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- Som: punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal zeven heeft vaak extra puntwaarde.
scoren voorbeeld
Totaal: Spelers verzamelen punten van elke rol.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijv. 50) is ingesteld; De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Een vast aantal rondes wordt gespeeld, met de hoogste totale score die de overwinnaar bepaalt.
tips
- Genieten: Prioriteer plezier tijdens het spelen met vrienden of familie.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.