Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, umiiral sa magkakaibang mga form. Ang maikling pangkalahatang-ideya na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang paunang natukoy na mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, tulad ng tinukoy ng mga patakaran ng laro.
gameplay
- Paghahanda: Dalawang anim na panig na dice at isang scoring sheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Mga Alternate Turns ng mga manlalaro, gumulong ang parehong dice nang sabay-sabay.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- kabuuan: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng isang kabuuang pitong madalas ay nagdadala ng labis na halaga ng punto.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuan: Ang mga manlalaro ay nag -iipon ng mga puntos mula sa bawat rolyo.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Isang target na marka (hal., 50) ay nakatakda; Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot ay nilalaro, na may pinakamataas na kabuuang marka na tumutukoy sa tagumpay.
TIPS
- kasiyahan: unahin ang kasiyahan habang naglalaro kasama ang mga kaibigan o pamilya.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.