Denuvo ၏ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ ဝေဖန်မှုကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ခိုးကူးမှုတိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအ၀ိုင်းမှ ကာလရှည်ကြာဝေဖန်မှုများကို ဖြေဖျောက်ပေးခဲ့သည်။
Ullmann သည် အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်း၏ တုံ့ပြန်မှုကို "လွန်စွာ ပုတ်ခတ်" ဟုခေါ်သည်၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများစွာသည် သတင်းမှားနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်တည်လာသည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏ ဆော့ကစားခြင်းကို ဆန့်ကျင်သည့် DRM နည်းပညာသည် ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှ ကာကွယ်ရန်အတွက် ထုတ်ဝေသူများစွာ၏ ပထမဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပြီး မကြာသေးမီက ထွက်ရှိခဲ့သော Final Fantasy XVI သည် ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် ဘောင်နှုန်းများ သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများကို ပြသသည့် သရုပ်ဖော်ပုံအထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"အက်ကွဲနေသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကာအကွယ်ကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲသောကုဒ်၏ထိပ်တွင် နောက်ထပ်ကုဒ်များရှိနေသည်- ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်ပြီး အရာများကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်စေသည်။ ထို့ကြောင့် cracked ဗားရှင်းသည်
ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်ရန် နည်းပညာအရ မဖြစ်နိုင်ပါ။"Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord on ကျွန်တော်တို့ရဲ့ FAQ မှာလည်း ဒီလိုဖော်ပြထားပါတယ်" လို့ အသိအမှတ်ပြုပါတယ်။ "Tekken 7" ကဲ့သို့သော ဤဂိမ်းသည် Denuvo DRM ကိုအသုံးပြုပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့မှု အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သိသာထင်ရှားသော သက်ရောက်မှုမရှိပါ၊ မည်သည့်စစ်မှန်သော executables များတွင်မဆို ပျက်စီးမှုများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
ဝါသနာပါသော ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Ullmann က Denuvo သည် DRM နှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိကြောင်း၊ ဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးအနေဖြင့် "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန်ခက်ခဲသည်" ဟု ဝန်ခံပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများကို နားလည်မှုလွဲမှားအောင် လှုံ့ဆော်ပေးသည်ဟု ယုံကြည်ပြီး လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်လုံသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို ရှောင်ရှားရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "ထပ်ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေအတွက် တိုက်ရိုက် အကျိုးမရှိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြင်ကိုကြည့်ရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းမှာ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းတွေ ပိုထွက်လာလေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက ပိုကြီးတယ်။ ဒါက သာမန်ကစားသမားတွေကို ပေးစွမ်းတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးပါ။"
ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်မှုကို ခံခဲ့ရသေးသည်။ 2024 ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင်၊ Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာလုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် "ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းကိုဖွင့်ပေးပြီး သင်တို့အား တစ်နည်းတစ်ဖုံဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။" သို့သော်၊ အသုံးပြုသူများဝင်ရောက်လာပြီးနောက်တွင်၊ Denuvo သည် ပလက်ဖောင်းကို meme အပြည့်အ၀ဝေဖန်မှုဗဟိုချက်အဖြစ်ပြောင်းလဲပြီးနောက် နှစ်ရက်အတွင်းတွင်၊ Denuvo သည် ဆာဗာ၏အဓိကစကားပြောခန်းကိုပိတ်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူများ၏လှိုင်းများသည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားထိုကဲ့သို့သော အချက်အလက်များကို ချက်ချင်းတင်လိုက်ကြသည်။ လက်ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည် Denuvo ၏အသေးစားအကဲဖြတ်အဖွဲ့အား လွှမ်းမိုးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ ဆိုးရွားစွာ မအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါကြောင့် ဒါက ဒီအစပြုမှုရဲ့အစဖြစ်ပြီး ကျွန်တော်တို့က ၎င်းရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ချင်ပါတယ်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာ စတင်မှာဖြစ်ပြီး အဲဒီနောက်မှာတော့ အခြားပလက်ဖောင်းတွေဆီကို ပြောင်းရွှေ့နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်- Reddit၊ Steam ဖိုရမ်များ၊ တရားဝင်ရှိပါပြီ။ အကောင့်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုအောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ထည့်ပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အမြင်ကို ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "အဲဒါက ငါတို့အကြောင်းပဲလေ။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေစွာ စကားစမြည်ပြောတာ။ ငါတို့အားလုံး ကြိုက်တဲ့ ဂိမ်းအကြောင်း ပြောနေတာ၊