De opwinding rond schema die ik blijf groeien, en de solo -ontwikkelaar van de game, Tyler, houdt fans bezig met een sneak peek in de aankomende User Interface (UI) -update. In een recente X (voorheen Twitter) post van 9 april toonde Tyler de langverwachte verbeteringen aan de Counterfer-UI, een functie waarmee spelers over prijzen kunnen onderhandelen met in-game klanten voor hun producten. Deze update komt als reactie op feedback van fans, met name met betrekking tot de uitdagingen van het beheren van een grote inventaris binnen het bestaande UI -framework.
Nieuwe UI voor Counterface
Omdat schema I populariteit wint, blijft Tyler toegewijd aan het verbeteren van de spelervaring. Met het Counterfer-systeem, cruciaal voor in-game inkomsten, stelt spelers in staat om hun productprijzen aan te passen tot het bereiken van een wederzijds aangename deal met klanten. De huidige gebruikersinterface is echter een punt van twist, vooral voor mensen met uitgebreide voorraden. In reactie op deze zorgen heeft Tyler de introductie van een "zoekbalk" aangekondigd om het Counterfer-proces te stroomlijnen, waardoor het toegankelijker en gebruiksvriendelijker wordt.
Dit is slechts het begin van de verbeteringen die zijn gepland voor schema I. De routekaart van het spel, beschikbaar op hun officiële Trello -pagina, hints op toekomstige updates die emoties, zeldzamere vuilnisbakken, duplicaatbestanden, nieuwe drugs en meer, een nog rijkere gaming -ervaring kunnen omvatten.
Hier bij Game8 hebben we Schema I gevonden als een verrassend verslavend en lonend spel, dat doet denken aan een "Breaking Bad" -simulator. Voor een diepere duik in onze gedachten over schema I's Early Access -release, voel je vrij om ons uitgebreide artikel hieronder te verkennen!