Podekscytowanie związane z harmonogramem, w którym nadal rośnie, a programista solo, Tyler, utrzymuje fanów zaangażowanymi w aktualizację nadchodzącej aktualizacji interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika). W ostatnim poście X (wcześniej na Twitterze) z dnia 9 kwietnia Tyler zaprezentował długo oczekiwane ulepszenia interfejsu użytkownika, która pozwala graczom negocjować ceny z klientami w grze za swoje produkty. Ta aktualizacja pojawia się w odpowiedzi na opinie fanów, szczególnie w odniesieniu do wyzwań związanych z zarządzaniem dużym zapasem w istniejących ramach interfejsu użytkownika.
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
W miarę zysku harmonogramu I zyskuje popularność, Tyler pozostaje zaangażowany w zwiększenie wrażeń z gier. System przeciwdziałania, kluczowy dla zarobków w grze, pozwala graczom dostosować ceny produktów, aż do osiągnięcia wzajemnie przyjemnej umowy z klientami. Jednak obecny interfejs użytkownika był punktem rywalizacji, szczególnie dla osób z rozległymi zapasami. Odpowiadając na te obawy, Tyler ogłosił wprowadzenie „paska wyszukiwania” w celu usprawnienia procesu przeciwdziałania, co czyni go bardziej dostępnym i przyjaznym dla użytkownika.
To dopiero początek ulepszeń zaplanowanych dla harmonogramu I. Mapa drogowa gry, dostępna na ich oficjalnej stronie Trello, wskazówki na przyszłych aktualizacjach, które mogą obejmować emocje, rzadsze krople śmieci, zduplikowane pliki zapisywane, nowe narkotyki i więcej, obiecując jeszcze bogatsze wrażenia z gry.
Tutaj w Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniającą i satysfakcjonującą grą, przypominającą symulatora „Breaking Bad”. Aby głębsze zanurzyć się w naszych przemyśleniach na temat wczesnego dostępu harmonogramu I, zapraszam do zbadania naszego kompleksowego artykułu poniżej!