Sự phấn khích xung quanh Lịch trình I tiếp tục phát triển và nhà phát triển solo của trò chơi, Tyler, đang giữ cho người hâm mộ tham gia vào một cái nhìn lén vào bản cập nhật giao diện người dùng (UI) sắp tới. Trong một bài đăng X (trước đây là Twitter) gần đây vào ngày 9 tháng 4, Tyler đã trình diễn những cải tiến được mong đợi nhiều đối với UI Counteroffer, một tính năng cho phép người chơi đàm phán giá với các khách hàng trong trò chơi cho các sản phẩm của họ. Bản cập nhật này được đáp ứng với phản hồi của người hâm mộ, đặc biệt là về những thách thức trong việc quản lý hàng tồn kho lớn trong khung UI hiện có.
Giao diện người dùng mới cho coverfer
Khi Biểu I trở nên phổ biến, Tyler vẫn cam kết nâng cao trải nghiệm chơi game. Hệ thống Counteroffer, Pivotal cho thu nhập trong trò chơi, cho phép người chơi điều chỉnh giá sản phẩm của họ cho đến khi đạt được thỏa thuận dễ chịu với khách hàng. Tuy nhiên, giao diện người dùng hiện tại là một điểm gây tranh cãi, đặc biệt là đối với những người có hàng tồn kho rộng rãi. Trả lời những mối quan tâm này, Tyler đã công bố giới thiệu một "thanh tìm kiếm" để hợp lý hóa quy trình đối tác, khiến nó dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng hơn.
Đây chỉ là khởi đầu của các cải tiến được lên kế hoạch cho Lịch trình I. Lộ trình của trò chơi, có sẵn trên trang Trello chính thức của họ, gợi ý về các bản cập nhật trong tương lai có thể bao gồm các emotes, những giọt rác hiếm hơn, sao chép các tập tin tiết kiệm, thuốc mới, v.v.
Ở đây tại Game8, chúng tôi đã tìm thấy Lịch I là một trò chơi gây nghiện và bổ ích đáng ngạc nhiên, gợi nhớ đến một trình mô phỏng "Breaking Bad". Để tìm hiểu sâu hơn về suy nghĩ của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của Lịch trình, vui lòng khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!