Dit e -mailinterview met Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars van de aankomende Kakao Games -titel Goddessorde , biedt een fascinerende glimp in het schepping van een pixel rpg.
Pixel Tribe's Godin Order : een diepe duik in ontwikkeling
Droid -gamers: wat inspireert de Pixel Sprites in Godin Order ?
ilsun: als art director, put ik inspiratie uit een enorme bron van games en verhalen. Pixel Art gaat over het gebruik van minimale eenheden om vorm en beweging over te brengen; Het gaat minder om directe referenties en meer over de subtiele impact van opgebouwde ervaring. Samenwerking is de sleutel; De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, werden geboren uit solowerk maar evolueerden door teamdiscussies, het verfijnen van details en het vormgeven van de kunststijl van de game. Doorlopende dialoog met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers zorgt voor karakterontwerpen die overeenkomen met het verhaal en de gameplay. Het proces is iteratief, met concepten verfijnd door samenwerking en discussies.
Droid-gamers: hoe heb je wereldbouw benaderd voor deze fantasie RPG?
Teron J.: cialis🎜] World-building in Godin Order begon met de kernpersonages, Lisbeth, Violet en Yan. Hun inherente persoonlijkheden, acties en doeleinden leidden de ontwikkeling. Het proces voelde organisch, bijna alsof de personages zelf hun eigen verhalen vertelden en hun groei en heroïsche reizen onthulden. De nadruk op handmatige bedieningselementen kwam voort uit de inherente kracht en keuzevrijheid gevoeld in het maken van hun verhalen.
Droid -gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?
Terron J.: cialis🎜] Godin Order het gevechtssysteem draait om turn-based gevechten met drie tekens met behulp van linkvaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (schade dealer, ondersteuning, enz.) En zorgt voor strategische synergie. Het team beoordeelt zorgvuldig het gebruik van tekens en controlemechanica, waardoor aanpassingen worden aangepast om de gevechtsdynamiek te optimaliseren.
ilsun: de kunst verbetert deze kenmerken. Wapenkeuzes, uiterlijk en beweging worden zorgvuldig overwogen om de persoonlijkheid en rol van elk personage weer te geven. Ondanks de 2D Pixel Art bewegen de personages met driedimensionale vloeibaarheid. Het team gebruikt echte wapens om beweging te bestuderen voor authenticiteit.
Terron J.: cialis🎜] Technische optimalisatie is cruciaal voor een soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties op verschillende apparaten worden gezorgd zonder compromitterende onderdompeling van het filmsalfeel.
Droid -gamers: wat is de toekomst van
?
ilsun:Godin Order zal zijn verhaal blijven uitbreiden, gericht op de zoektocht van de Lisbeth Knights om Kaplan te redden. Updates na de lancering omvatten aanvullende activiteiten zoals quests en schattenjachten, naast continue updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen. Geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen zal de vaardigheden van spelers betwisten. [🎜 🎜 🎜 🎜]