In 2015 knikt de Franse studio niet opnieuw gedefinieerd het interactieve drama -genre With Life Is Strange, een boeiend avontuur dat de schoonheid van alledaagse momenten vierde, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de meedogenloze mars van tijd. Spelers werden gefascineerd door zijn nauwgezette aandacht voor detail en de mogelijkheid om de wereld van het spel te verkennen en te beïnvloeden. Hoewel niet knikte in verschillende genres in volgende projecten, heeft niemand de magie die fans aanbad, nogal heroverd.
Nu, jaren later, knikt niet terug naar zijn verhalen vertellen met verloren records, een coming-of-age verhaal dat meer dient als meer dan alleen interactieve cinema-het is een eerbetoon aan een vervlogen tijdperk en de essentie van jeugdige vrijheid. Met zijn nostalgische sfeer, rijkelijk getekende personages en impactvolle spelerskeuzes, is Lost Records ingesteld om zijn publiek opnieuw te betoveren.
Tabel met inhoud
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Langzaam plot het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records ligt het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden oploste. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar woonplaats Velvet Bay voor een reünie, alleen om te ontdekken dat iemand hen een mysterieus pakket uit hun verleden heeft gestuurd. Een bos, een verlaten huis en geheimen het beste onaangeroerd achtergelaten - hun vergeten herinneringen worden weer tot leven gebracht. Dit is de essentie van Bloom & Rage: A Summer Night's Dream Revisited.
Het verhaal weeft door twee tijdlijnen: 1995, een tijd waarin het leven eenvoudiger en levendiger leek, en 2022, waar de heldinnen, nu van in de veertig, elkaar ontmoeten in een bar met ongemakkelijke glimlachen en het pijnlijke incident vermijden dat hen uit elkaar scheurde. De camera schakelt over naar de first-person-modus om het contrast tussen deze periodes te benadrukken.
Het grootste deel van de gameplay ontvouwt zich in het verleden, waar spelers adembenemende locaties verkennen, relaties opbouwen en evenementen documenteren met behulp van een vintage HVS -camera. Video -opname staat centraal in de ervaring. Net als Max in het leven is vreemd, vangt Swan alles van graffiti en dieren in het wild tot paranormale fenomenen.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen spelers hun verzamelde beelden bewerken in korte films, gecategoriseerd door thema's. Swan geeft commentaar op deze creaties, en sommige documentaires zijn in de verhaallijn, hoewel ze zijn cursus niet veranderen.
Beslissingen van spelers beïnvloeden het verhaal aanzienlijk, met zowel onmiddellijke als langdurige gevolgen. Het episodische formaat van de game beperkt momenteel de omvang van deze langetermijneffecten, wat een bepalend aspect van zijn verhalen is.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in interactiviteit en zorgvuldige details, kenmerken van het werk van Don't Nod. In één scène drukt Swan een verlangen uit naar ijs uit een nabijgelegen vrachtwagen. Spelers kunnen ervoor kiezen om het te kopen of doorgaan met andere taken. Het uitstellen van te lang resulteert in het sluiten van de vrachtwagen, wat de daaropvolgende interacties verandert.
Afbeelding: ensigame.com
De gamewereld is dynamisch en boeiend. Dialogen ontvouwen zich in realtime, vergelijkbaar met Oxenfree en Telltale Adventures, met personages die elkaar onderbreken, van onderwerpen veranderen en zelfs stilte als reactie bieden. Soms is ervoor kiezen om te zeggen dat niets wijzer is dan impulsief iemands geheim onthullen.
De vrijheid om relaties op te bouwen is een andere belangrijke keuze. Spelers zijn niet verplicht om de goedkeuring van iedereen te zoeken; Als een personage niet resoneert, kunnen ze gewoon worden genegeerd. Swan wordt afgeschilderd als verlegen, maar spelers kunnen haar begeleiden om zich te openen.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het knutselen van tekens die authentiek aanvoelen. Ze zijn luid, af en toe onhandig in hun jeugdige idealisme, maar oprecht oprecht in hart en nieren.
Hoewel ik ooit de hoofdcast van het leven bekritiseerde, is vreemd: dubbele blootstelling wegens gebrek aan diepte, realiseerde ik me dat het probleem elders lag. Deck Nine legt persoonlijkheden niet zo effectief vast als niet knikken.
Swan is vertederend-een gewone 16-jarige die worstelt met zelftwijfel, zich constant zorgen maakt over haar woorden en haar videocamera als een schild gebruikt. Hoewel het doet denken aan Max Caulfield, is Swan niet slechts een kopie; Ze is een duidelijk personage met haar eigen reis.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden Ottem, Kate en Nora belichamen bekende archetypen maar overstijgen ze. Nora, het punkmeisje met levendige pony en Amerikaanse dromen, blijkt verrassend de meest voorzichtige te zijn. Kate, de gepassioneerde schrijver, maakt de groep vaak in actie en moedigt Swan aan om het moment te grijpen. Ottem waardeert doordachte en serieuze individuen.
In hun bedrijf zullen spelers de sensatie van onoverwinnelijkheid van tieners voelen, ongeacht hun werkelijke leeftijd. Lost Records is een reis, niet alleen in de jeugd, maar ook in het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie is geweven in elk facet van het spel, belichaamd door Swan's Room, een schat aan de jaren 90 memorabilia. Een omvangrijke tv met banden, floppy schijven, Tamagotchis, Rubik's kubussen en trolpoppen - het is een nostalgische haven voor millennials, die zowel bewondering als melancholie uitnodigen.
Paaseieren die verwijzen naar de popcultuur zijn er in overvloed: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds en meer. De lijst strekt zich uit tot videogames zoals OxenFree, Night in the Woods, Control en Life is vreemd, evenals boeken en muziek zoals House of Leaves, Nine Inch Nails en Nirvana.
Afbeelding: ensigame.com
De meest openlijke referentie is de 27-jarige kloof van het plot, dat doet denken aan Stephen King's It.
De soundtrack verdient speciale vermelding. Don't Nod's keuze van Dream-Pop en Indie-Rock-deuntjes, zoals Shoe in de hel, is uitzonderlijk. Aanvankelijk dacht ik dat de muziek niet resoneerde, maar de wilde onbekende is dagenlang in mijn gedachten blijven hangen.
Velvet Bay verschijnt als de typische slaperige Amerikaanse stad, gezellig overdag en 's nachts chillen. Hoe meer spelers verkennen, hoe meer Bloom & Rage intriges en boeien.
Langzaam plot het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
Het verhaal ontvouwt zich in een ontspannen tempo, wat het geduld van sommige spelers zou kunnen testen. In tegenstelling tot het leven is Strange, dat snel overstaat van het tienerleven naar detectivewerk, verloren records erop aan het opbouwen van karakterverbindingen en het onderdompelen van spelers in de jaren 90 -cultuur voordat ze versnellingen verschuiven.
Persoonlijk waardeer ik deze aanpak, hoewel het misschien niet bij iedereen past. De spanning escaleert in de tweede helft van de eerste aflevering, met als hoogtepunt een cliffhanger die meer opwinding belooft in de volgende aflevering. Dit laat spelers graag theoretiseren en anticiperen op wat er gaat komen.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers terug naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een film die zijn publiek begrijpt en trouw blijft aan zijn genre. Met herkenbare personages, boeiende interacties en het potentieel voor een dwingend verhaal, zal het succes ervan volledig worden gerealiseerd met de release van het tweede deel op 15 april. Ik wacht gretig op de conclusie, hoopvol dat niet knikken zal opnieuw hun verhalen vertellen.