Noong 2015, ang French studio ay hindi tumango na muling tukuyin ang interactive na drama ng genre na may buhay ay kakaiba, isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na ipinagdiwang ang kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang lakas ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay nabihag sa pamamagitan ng masalimuot na pansin sa detalye at ang pagkakataon upang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo ng laro. Bagaman huwag tumango sa iba't ibang mga genre sa kasunod na mga proyekto, wala namang nakuhang muli ang mahika na sinamba ng mga tagahanga.
Ngayon, mga taon na ang lumipas, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat ng pagkukuwento nito na may mga nawalang tala, isang darating na edad na salaysay na nagsisilbing higit pa sa interactive na sinehan-ito ay isang parangal sa isang nakaraang panahon at ang kakanyahan ng kalayaan ng kabataan. Sa pamamagitan ng nostalhik na kapaligiran nito, mayaman na iginuhit na mga character, at nakakaapekto sa mga pagpipilian ng player, ang mga nawalang tala ay nakatakda upang maakit ang madla nito.
Talahanayan ng nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay namamalagi ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay natunaw 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama, lamang upang malaman na may nagpadala sa kanila ng isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan. Isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na pinakamahusay na naiwan - ang kanilang nakalimutan na mga alaala ay nabubuhay. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage: Ang Pangarap na Night Night Night ay muling binago.
Ang salaysay ay naghahabol sa pamamagitan ng dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras na ang buhay ay tila mas simple at mas masigla, at 2022, kung saan ang mga bayani, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, nagkita sa isang bar na may awkward na ngiti, pag -iwas sa masakit na insidente na pinapagod sila. Ang camera ay lumipat sa mode ng first-person upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito.
Karamihan sa mga gameplay ay nagbubukas sa nakaraan, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga nakamamanghang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay sentro sa karanasan. Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba, kinukuha ni Swan ang lahat mula sa graffiti at wildlife hanggang sa mga paranormal na phenomena.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema. Nagbibigay ang Swan ng komentaryo sa mga nilikha na ito, at ang ilang mga dokumentaryo ay nagtatampok sa storyline, kahit na hindi nila binabago ang kurso nito.
Ang mga desisyon ng manlalaro ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa salaysay, na may parehong agarang at pangmatagalang mga kahihinatnan. Ang episodic format ng laro ay kasalukuyang nililimitahan ang lawak ng mga pangmatagalang epekto na ito, na kung saan ay isang pagtukoy ng aspeto ng pagkukuwento nito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Nawala ang mga talaan na higit sa pakikipag -ugnay at masusing detalye, mga hallmarks ng gawa ni Don Nod. Sa isang eksena, nagpahayag si Swan ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang bilhin ito o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahahabang mga resulta sa pagsasara ng trak, na nagbabago sa kasunod na mga pakikipag -ugnay.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago at nakakaengganyo. Ang mga diyalogo ay nagbubukas sa real-time, na katulad ng mga pakikipagsapalaran sa oxenfree at telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, at kahit na nag-aalok ng katahimikan bilang tugon. Minsan, ang pagpili na sabihin ay walang mas matalino kaysa sa impulsively na nagpapakita ng lihim ng isang tao.
Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang pangunahing pagpipilian. Ang mga manlalaro ay hindi kinakailangan upang maghanap ng pag -apruba ng lahat; Kung ang isang character ay hindi sumasalamin, maaari lamang silang hindi papansinin. Ang Swan ay inilalarawan bilang mahiyain, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring gabayan siya upang buksan.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga character na nakakaramdam ng tunay. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit tunay na taos -puso sa puso.
Habang minsan ay pinupuna ko ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad para sa kakulangan ng lalim, natanto ko ang isyu na nakalagay sa ibang lugar. Ang Deck Nine ay hindi nakakakuha ng mga personalidad nang epektibo bilang hindi tumango.
Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nagpupumilit sa pagdududa sa sarili, na patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita at ginagamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Kahit na nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, ang Swan ay hindi lamang kopya; Siya ay isang natatanging karakter na may sariling paglalakbay.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan na sina Ottem, Kate, at Nora ay naglalagay ng pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may masiglang bangs at American Dreams, nakakagulat na naging pinaka -maingat. Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na isinasagawa ang pangkat, na hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.
Sa kanilang kumpanya, madarama ng mga manlalaro ang kasiyahan ng pagkadismaya ng tinedyer, anuman ang kanilang aktwal na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay hindi lamang sa kabataan kundi pati na rin sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng laro, na naipakita ng silid ni Swan, isang kayamanan ng '90s memorabilia. Isang napakalaking TV na may mga teyp, floppy disks, Tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika - ito ay isang nostalhik na kanlungan para sa mga millennial, na nag -aanyaya sa parehong paghanga at mapanglaw.
Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na tumutukoy sa kultura ng pop ay sagana: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds, at marami pa. Ang listahan ay umaabot sa mga video game tulad ng Oxenfree, Night in the Woods, Control, at Life ay kakaiba, pati na rin ang mga libro at musika tulad ng House of Leaves, Nine Inch Nails, at Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang pinaka-labis na sanggunian ay ang 27-taong agwat ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King.
Ang soundtrack ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Huwag pumili ng mga tono ng panaginip ng panaginip at indie-rock, tulad ng See You in Hell, ay katangi-tangi. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang ligaw na hindi alam ay tumagal sa aking isip sa loob ng maraming araw.
Ang Velvet Bay ay lumitaw bilang quintessential sleepy American Town, maginhawa sa araw at chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, mas maraming pamumulaklak at galit na intriga at mapang -akit.
Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang kwento ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, na maaaring subukan ang pasensya ng ilang mga manlalaro. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba, na mabilis na paglilipat mula sa buhay ng tinedyer sa trabaho ng tiktik, iginiit ng mga nawalang tala sa pagbuo ng mga koneksyon ng character at paglulubog ng mga manlalaro sa '90s na kultura bago ang paglilipat ng mga gears.
Personal, pinahahalagahan ko ang pamamaraang ito, kahit na hindi ito angkop sa lahat. Ang pag -igting ay tumataas sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang bangin na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na teorize at asahan kung ano ang darating.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro pabalik sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang pelikula na nauunawaan ang madla nito at mananatiling totoo sa genre nito. Sa mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na salaysay, ang tagumpay nito ay ganap na maisasakatuparan sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, pag -asa na hindi tumango ay muling maghabi ng kanilang magic sa pagkukuwento.