W 2015 roku francuskie studio nie skinęło na nowo interaktywnym gatunku dramatu z życiem jest dziwne, fascynująca przygoda, która świętowała piękno codziennych chwil, siłę niezniszczalnych przyjaźni i nieustępliwym marszu czasu. Gracze zostali urzekani jej drobiazgową dbałością o szczegóły i możliwością odkrywania i wpłynięcia na świat gry. Chociaż nie skinął na różne gatunki w kolejnych projektach, żaden z nich nie odzyskał magii, którą uwielbią fani.
Teraz, lata później, nie kiwając, wraca do swoich korzeni opowiadania o Lost Records, narracji o dojrzewaniu, która służy jako coś więcej niż tylko interaktywne kino-jest to hołd dla minionej epoki i esencji młodzieńczej wolności. Z nostalgiczną atmosferą, bogato narysowanymi postaciami i wpływowymi wyborami graczy Lost Records po raz kolejny oczarowuje publiczność.
Tabela treści
- Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
- Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
- Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
- Miasto, o których warto marzyć
- Powolna fabuła definiująca cecha historii
Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
Zdjęcie: engame.com
U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń rozwiązała się 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie, ale okazało się, że ktoś wysłał im tajemniczy pakiet z przeszłości. Las, opuszczony dom i tajemnice najlepiej pozostały nietknięte - zapomniane wspomnienia są przywrócone do życia. To jest esencja Bloom & Rage: A Summer Night's Dream Revisited.
Narracja przepływa przez dwie listy czasowe: 1995, czas, w którym życie wydawało się prostsze i bardziej żywe, oraz 2022, gdzie bohaterki, teraz po czterdziestce, spotykają się w barze z niezręcznymi uśmiechami, unikając bolesnego incydentu, który je rozerwał. Kamera przechodzi na tryb pierwszej osoby, aby podkreślić kontrast między tymi okresami.
Większość rozgrywki rozwija się w przeszłości, w której gracze eksplorują zapierające dech w piersiach lokalizacje, budują relacje i dokumentują zdarzenia za pomocą vintage kamery HVS. Nagrywanie wideo ma kluczowe znaczenie dla tego doświadczenia. Podobnie jak Max w życiu jest dziwny, Swan oddaje wszystko, od graffiti i dzikiej przyrody po zjawiska paranormalne.
Zdjęcie: engame.com
W dedykowanym menu gracze mogą edytować zebrane materiał na krótkie filmy, podzielone na tematy. Swan przedstawia komentarze do tych dzieł, a niektóre filmy dokumentalne zawierają w fabule, choć nie zmieniają one jego przebiegu.
Decyzje graczy znacząco wpływają na narrację, z bezpośrednimi, jak i długoterminowymi konsekwencjami. Epizodyczny format gry ogranicza obecnie zakres tych długoterminowych skutków, który jest decydującym aspektem jej opowiadania.
Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
Utracone zapisy wyróżniają się w interaktywności i skrupulatnych szczegółach, cechy charakterystyczne Don't Nod. W jednej scenie Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki. Gracze mogą go kupić lub kontynuować z innymi zadaniami. Opóźnienie zbyt długie powoduje zamknięcie ciężarówki, co zmienia kolejne interakcje.
Zdjęcie: engame.com
Świat gry jest dynamiczny i wciągający. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, podobnie jak przygody z Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających się nawzajem, zmieniającymi tematy, a nawet oferującą ciszę w odpowiedzi. Czasami zdecydowanie nie jest mądrzejsze niż impulsywne ujawnienie czyjejś tajemnicy.
Wolność budowania relacji jest kolejnym kluczowym wyborem. Gracze nie są zobowiązani do poszukiwania zgody wszystkich; Jeśli postać nie rezonuje, można ją po prostu zignorować. Swan jest przedstawiany jako nieśmiały, ale gracze mogą ją poprowadzić, aby się otworzyła.
Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
Zdjęcie: engame.com
Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale naprawdę szczere w sercu.
Chociaż kiedyś krytykowałem główną obsadę życia jest dziwna: podwójna ekspozycja na brak głębi, zdałem sobie sprawę, że problem leżał gdzie indziej. Deck Nine nie przechwytuje osobowości tak skutecznie, jak nie kiwnie głową.
Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek, który zmaga się z wątpliwością, nieustannie martwiąc się o swoje słowa i używając kamery wideo jako tarczy. Choć przypomina Maxa Caulfield, Swan nie jest zwykłą kopią; Jest wyraźną postacią z własną podróżą.
Zdjęcie: engame.com
Jej przyjaciele Ottem, Kate i Nora ucieleśniają znane archetypy, ale przekraczają je. Nora, punkowa dziewczyna o żywych grzywkach i amerykańskich marzeniach, zaskakująco okazuje się najbardziej ostrożna. Kate, namiętna pisarka, często prowadzi grupę do działania, zachęcając Swan do przejęcia momentu. Ottem ceni przemyślane i poważne osoby.
W swojej firmie gracze poczują dreszczyk emocji wśród nastolatków, niezależnie od ich faktycznego wieku. Lost Records to podróż nie tylko do młodzieży, ale także w sercu lat 90.
Miasto, o których warto marzyć
Nostalgia jest wpleciona w każdy aspekt gry, uosabiany przez Swan's Room, skarbnicą pamiątek z lat 90. Kasowy telewizor z taśmami, dyskietkami, Tamagotchis, Cubes Rubik's Cubes i Troll - to nostalgiczna przystań dla tysiąclecia, zapraszając zarówno podziw, jak i melancholijne.
Jaja wielkanocne odwołują się do popkultury: Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Zmierzch, Casper, Revenge of the Nerds i wiele innych. Lista rozciąga się na gry wideo, takie jak Oxenfree, Night in the Woods, Control i Life Is Strange, a także książki i muzyka, takie jak House of Lights, dziewięć cali paznokcie i nirwana.
Zdjęcie: engame.com
Najbardziej jawnym odniesieniem jest 27-letnia luka fabuły, przypominająca It Stephena Kinga.
Ścieżka dźwiękowa zasługuje na specjalną wzmiankę. Nie kiwaj kiwanymi wyborem melodii Dream-Pop i niezależnych rocków, jak See You In Hell, jest wyjątkowy. Początkowo myślałem, że muzyka nie rezonowała, ale dzikie nieznane pozostały w mojej głowie przez wiele dni.
Velvet Bay pojawia się jako kwintesencja sennego amerykańskiego miasteczka, przytulna w dzień i chłód w nocy. Im więcej graczy eksploruje, tym więcej intryg Bloom & Rage Intryges and Captivates.
Powolna fabuła definiująca cecha historii
Zdjęcie: engame.com
Historia rozwija się w spokojnym tempie, co może przetestować cierpliwość niektórych graczy. W przeciwieństwie do Life Is Strange, który szybko przechodzi z życia nastoletniego do pracy detektywistycznej, Lost Records nalega na budowanie połączeń postaci i zanurzenie graczy w kulturze lat 90. przed zmianą biegów.
Osobiście doceniam to podejście, choć może nie pasować do wszystkich. Napięcie eskaluje w drugiej połowie pierwszego odcinka, którego kulminacją jest klifu, który obiecuje więcej emocji w następnej części. To sprawia, że gracze chętnie teoretyzują i przewidują, co nadejdzie.
Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy z powrotem do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. To film, który rozumie jego publiczność i pozostaje wierny jej gatunku. Dzięki relatywnym postaciom, angażującym interakcjom i potencjałowi przekonującej narracji, jej sukces zostanie w pełni zrealizowany wraz z wydaniem drugiej części 15 kwietnia. Z niecierpliwością czekam na wniosek, mając nadzieję, że nie skinęła na kolejne skinienie, po raz kolejny tknie swoją magię opowiadania historii.