Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie najnowocześniejszych prac nad „zestawami tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstury w zunifikowane zasoby, usprawnianie przetwarzania i umożliwienia tworzenia świeżych tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Sesja zostanie kierowana przez Martina Palko, głównego artysty technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Gracze z niecierpliwością oczekują tego wydarzenia, mając nadzieję, że dostrzegają materiał filmowy lub zyskają dalsze wgląd w długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszone w 2022 r. Szczególne szczegóły dotyczące projektu są rzadkie, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak zaangażowanie EA Motive w GDC zapewnia fanom, że rozwój aktywnie się rozwija. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Podczas gdy szczegóły pozostają w opakowaniach, potwierdzono, że gra Iron Man zaoferuje wrażenia dla jednego gracza wzbogaconego o elementy RPG w rozległym otwartym świecie, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Ponadto oczekuje się, że Motive EA uwzględni uznany system lotów z poprzedniego projektu, Athem, Anthem.