ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์เส้นทางของเขาในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นเนื่องจากความสามารถในการปรับตัว การเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงได้มากที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณไปเป็นพรมที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังปฏิวัติการเล่นเกมและการเล่าเรื่องด้วย อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับการยกย่อง Sony Santa Monica ได้ทำการปรับเปลี่ยนที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญหลายอย่างที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่และเตะ
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์และเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมแฟน ๆ ถึงตื่นเต้นกับ Kratos สำรวจดินแดนแห่งปิรามิด วัฒนธรรมและตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ของอียิปต์โบราณนำเสนอฉากหลังที่สดใหม่ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับซีรีส์ที่ทำเมื่อมันเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga เสริมสร้างและปรับแต่งองค์ประกอบที่แฟน ๆ รัก
ซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลงเสมอ เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาและไปถึงจุดสูงสุดกับ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มคอมโบจังหวะของ Melee Combat พลังที่เพิ่มขึ้นของ PS3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นทำให้เป็นโรงไฟฟ้ากราฟิกในเวลานั้น
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบสำคัญบางอย่างจากไตรภาคเดอะลอร์กรีกเช่นการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos การเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องที่มีคนที่สามทำให้เกิดแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมที่เป็นไปได้น้อยลงแม้ว่าปริศนาจะถูกเก็บรักษาไว้และปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarök, ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์ มันแนะนำ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่รักในซีรีย์ดั้งเดิมตอนนี้ปรับให้เข้ากับการตั้งค่า Norse คำบรรยายของ Valhalla สะท้อนกลับมาทางกลนี้กับ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขานำโดย Norse God of War, Týr ช่วงเวลาเต็มวงกลมนี้ในเรื่องราวของ Kratos ได้เน้นย้ำถึงความสามารถของซีรีส์ในการผสมผสานความเก่าและใหม่
อย่างไรก็ตามเกมนอร์สไม่ได้เกี่ยวกับการทบทวนความคิดที่ผ่านมา พวกเขาแนะนำนวัตกรรมเช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนตร์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบใหม่เหล่านี้พร้อมกับการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครเสริมประสบการณ์การเล่นเกม
ในขณะที่กลไกการต่อสู้และการสำรวจมีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดวิธีการเล่าเรื่องทำเครื่องหมายความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและ Norse Duology เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ซึ่งเกิดจากการสูญเสียภรรยาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นนี้การออกจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
วิวัฒนาการที่ประสบความสำเร็จของ God of War เกิดจากวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสร้างความแข็งแกร่งของซีรีส์ในขณะที่กล้าที่จะคิดค้น
อย่างไรก็ตามการคิดค้นการคิดค้นเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นในซีรี่ส์ของ Assassin Creed แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในรุ่นคอนโซลเช่น God of War หลังจากย้ายไปยังรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Assassin's Creed Origins ในปี 2560 ซีรีส์ดังกล่าวได้ลอยออกมาจากรากของนักฆ่าเป็นศูนย์กลางซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ผสม การเปิดตัวปี 2023 Creed Mirage ของ Assassin พยายามกลับไปที่รากตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมดั้งเดิมซึ่งได้รับการตอบรับเชิงบวก Creed Shadows ของ Assassin ในปีนี้ยังคงเป็นเทรนด์นี้โดยเน้นการเล่นเกมล่องหน
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin's Creed เน้นถึงความเสี่ยงที่จะหลงทางไกลจากการอุทธรณ์หลักของซีรีส์ God of War แม้จะมีการรีบูตนอร์ส แต่ก็สามารถรักษาสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ: การต่อสู้ที่เข้มข้นและไม่หยุดยั้ง เกมใหม่แต่ละเกมสร้างขึ้นบนรากฐานนี้แนะนำตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธใหม่, สถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายและแม้แต่กลุ่มที่เล่นได้เป็นตัวละครอื่น ๆ การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานและตัวตนของซีรีส์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยไม่สูญเสียการมองเห็นต้นกำเนิดของมัน
ไม่ว่าจะเป็นข่าวลือของการตั้งค่าของอียิปต์มาถึงการบรรลุผลเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องรักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ ในขณะที่การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อนเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ ภาคต่อในอนาคตใด ๆ จะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่กล้าที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใหม่อย่างกล้าหาญโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นจุดสุดยอดของยุคต่อไปของ God of War