စစ်ပွဲစီးရီး၏ဘုရားသခင်က PlayStation consoles မျိုးဆက်များကို ဖြတ်. အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင်စစ်ပွဲဆင်နွှဲမှုအသစ်ဖြစ်လာရန် Kratos သည်သူ၏လက်စားချေလောင်စာဆီခရီးသွားလာရေးခရီးကိုစတင်ခဲ့သည့်အခါအနည်းငယ်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသူ၏လမ်းကြောင်းကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်၏ဘုရားသခင်သည်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းကြောင့်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲနိုင်သောပြောင်းလဲမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူလာမည့် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး KRAECE ၏ကမ္ဘာထုပ်မှ KRATOS ကမ္ဘာမှ Norse ဒဏ္တမ်းမထင်ပါ 0 င်သောအဆင်သင့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စီးရီး၏ဆက်နွယ်မှုကိုပြောင်းလဲရုံသာမက၎င်း၏ Gameplay နှင့် stornplay ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်ထိုချီးမြှင့်သောမော့မီမီမော်ရိုကာယိုသည် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်,
စစ်၏ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်ဘုရားသခင့်အမှုတော်ဆောင်ရန်အတွက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ စီးရီးသည်အငှားစာချယုဒ 0 န်းကျင်သို့ပြောင်းရွှေ့လာသောအခါဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်လူမျိုးများအတွက်ထင်မြင်ချက်ကိုစံနမူနာယူဆောင်လာကြပြီးပရိသတ်များသည်ပိရမစ်နိုင်ငံများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပရိသတ်များအတွက်ဘာကြောင့်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်ကိုလေ့လာရန်လွယ်ကူသည်။ ရှေးအီဂျစ်၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီသည်အသစ်သောနောက်ခံအသစ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သျောလညျး, အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသော setting ကိုမလုံလောက်; အနာဂတ် Itherations များသည်ဂရိ Trilogy မှ Norse Saga မှနဂါးငွေ့တန်းမှ 0 င်ရောက်ခြင်း,
အဆိုပါစီးရီးအမြဲအပြောင်းအလဲကိုလက်ခံခဲ့သည်။ မူရင်းဂရိဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကသူတို့၏ hack-and slash monam ကိုသန့်စင်ပြီး PlayStation 3 တွင်စစ်ပွဲ 3 လုံးကိုအမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee Completmmic combos များကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရန်သူများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောမှော်စနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ PS3 ၏စွမ်းအင်တိုးမြှင့်မှုသည် Visual အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသောကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
2018 ခုနှစ် REBOOT သည် KRATOS ၏ခရီးနှင့်ပတ်သက်သောပဟေ form ိပက်ခများကဲ့သို့သောဂရိ Trilogy မှအဓိကကျသောအရာများကိုဆုံးရှုံးခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းနှင့်စွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ကိုက်ညီမှုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော်လည်းရိုးရာပခုံးတစ်နေရာတည်းတွင်တစ်ချိန်တည်းတွင်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောပခုံးကိုဖြစ်နိုင်ခြေလျော့နည်းစေခဲ့သည်။
Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, Valcha သည်စီးရီး၏အမြစ်သို့ပြန်သွားသည်။ ၎င်းသည် Battle Arenas ကိုမူလစီးရီးတွင်ချစ်မြတ်နိုးရသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Valhalla ၏ဇာတ်ကြောင်းသည်ဤစက်ဆုပ်ရင့်မှုသည်ဤစက်ဆုပ်ရင့်မှုများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး KRATOS သည်အတိတ်ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်း, KRATOS '' ဇာတ်လမ်းရှိဤအပြည့်အ 0 အခိုက်အတိမ်သည်အသစ်နှင့်အသစ်ကိုရောနှောနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။
သို့သော်လော်စနစ်ဂိမ်းများသည်အတိတ်ကအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် 0 န်လန္မ္ဘန်၏ထူးခြားသောပစ်စက်များနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သော, ဤဒြပ်စင်အသစ်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရှာဖွေရေးနှင့်အတူတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်ထူးခြားသောရန်သူများနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူတစ်ခုချင်းစီကိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကြွယ်ဝစေခဲ့သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးယန္တရားများသည်ထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သော်လည်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းချဉ်းကပ်မှုသည်မူလ Trilogy နှင့် Dulogy နှင့် Note Dulogy တို့အကြားအထင်ရှားဆုံးခြားနားချက်ကိုမှတ်သားသည်။ Norse Games သည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးသို့နက်ရှိုင်းစွာသူ၏ဇနီး Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုဆုံးရှုံးစေသည့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလှည့်စားခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy မှပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်ကြောင်းမှထွက်ခွာသွားသောဤသို့သောဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှရုန်းထွက်သောခေတ်နက်ခေတ်၏အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကကျသည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
သို့သော်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းတစ်ခုတည်းသော Sault's Creed Series များနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းအောင်မြင်မှုမရရှိပါ။ ချိန်ညှိချက်များနှင့်အချိန်ကာလအတွင်းအပြတ်အသတ်များမကြာခဏပြောင်းလဲနေသော်လည်းစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ကဲ့သို့တစ် ဦး ဘုရားသခွားသမဂ္ဂ၏ဘုရားသခင့်လူမျိုးအဆက်ဆက်တစ်လျှောက်လုံးပရိသတ်များသစ္စာစောင့်သိမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Assassin's creed origins နှင့်အတူ Open-World RPG format သို့ပြောင်းရွှေ့ပြီးနောက်စီးရီးသည်လုပ်ကြံခံရသည့်ဗဟိုမြစ်အမြစ်များမှထွက်ပြေးလာသူများနှင့်ရောနှောထားသောပန်ကာအမြစ်များမှမောင်းထုတ်ခဲ့သည်။ 2023 လွတ်မြောက်ရေး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage သည် 'အရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်မူရင်းဂိမ်းများကိုပြန်လည်ရယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ယခုနှစ် SASSAS ၏ CREED အရိပ်များသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။
Assassin's Creed's Change ကို vers ည့်ခံသည် စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်, အဟန့်အတားဖြစ်သော်လည်း KRATOS နှင့်စီးရီးကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အရာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီသည်ဤဖောင်ဒေးရှင်းအတွက်တည်ဆောက်ခြင်း, လက်နက်အသစ်များ, မတူကွဲပြားသောတိုက်ခိုက်မှုများ, ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်စီးရီး၏ lore ence နှင့်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းပိုမိုနက်ရှိုင်းသည်။
အီဂျစ်ပွဲ၏ကောလာဟလများသည်အကျိုးအမြတ်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းရှိမရှိနောက်ဘုရားစစ်သည်စီးရီးကိုအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားရမည်။ 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်နေစဉ်အနာဂတ်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS 'Rice Warrior မှပြင်းထန်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောအဖေနှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှ Transformation သည်မကြာသေးမီကအောင်မြင်ခဲ့သည်။ အနာဂတ်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ခေတ်၏နောက်ဘုရားသခင်၏နောက်ပိုင်းခေတ်၏အထွတ်အထိပ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်. ပြောင်းလဲနေသောအပြောင်းအလဲအသစ်များပြုလုပ်ရန်ရဲရင့်စွာအပေးအယူအပေးအယူလုပ်ခြင်းသည်ဤဇာတ်ကြောင်းအပေးအယူကိုတည်ဆောက်ရမည်။