Sê -ri Thần chiến tranh đã là một nền tảng trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình đầy sự báo thù của mình để trở thành vị thần chiến tranh mới năm 2005, ít ai có thể dự đoán con đường của anh ta trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, God of War đã phát triển mạnh do khả năng thích ứng của nó. Sự thay đổi biến đổi nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Sự thay đổi này không chỉ thay đổi bối cảnh của loạt mà còn cách mạng hóa trò chơi và kể chuyện của nó. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã thực hiện một số điều chỉnh nhỏ hơn, nhưng có ý nghĩa, giữ cho loạt phim tồn tại và đá.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang thần thoại Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một khung cảnh của Ai Cập, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao người hâm mộ hào hứng với Kratos khám phá vùng đất của các kim tự tháp. Văn hóa và thần thoại độc đáo của Ai Cập cổ đại cung cấp một bối cảnh mới. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Các lần lặp lại trong tương lai phải tái tạo bản thân một cách hiệu quả như bộ truyện đã làm khi nó chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, nâng cao và tinh chỉnh các yếu tố mà người hâm mộ yêu thích.
Bộ phim luôn luôn chấp nhận sự thay đổi. Các trò chơi nguyên bản của Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh các cơ chế hack-and-slash của họ và đạt đến đỉnh điểm với God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho các combo nhịp điệu của chiến đấu cận chiến và đưa ra một phạm vi rộng hơn của kẻ thù. Công suất tăng của PS3 cho phép các góc máy ảnh mới nâng cao trải nghiệm trực quan, làm cho nó trở thành một cường quốc đồ họa vào thời điểm đó.
Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến sự mất mát của một số yếu tố chính từ bộ ba Hy Lạp, như giải quyết vấn đề và giải quyết vấn đề, là không thể thiếu trong hành trình của Kratos. Việc chuyển sang góc camera của người thứ ba, quá vai làm cho nền tảng truyền thống ít khả thi hơn, mặc dù các câu đố được giữ lại và điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim. Nó được giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng được yêu thích trong loạt phim gốc, hiện được điều chỉnh để phù hợp với cài đặt Norse. Câu chuyện kể về Valhalla đã nhân đôi sự trở lại cơ học này, với Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta, được hướng dẫn bởi vị thần chiến tranh Bắc Âu, Týr. Khoảnh khắc đầy đủ này trong câu chuyện của Kratos đã nhấn mạnh khả năng pha trộn cũ và mới.
Tuy nhiên, các trò chơi Bắc Âu không chỉ là xem lại các ý tưởng trong quá khứ. Họ đã giới thiệu những đổi mới như cơ chế ném độc đáo của Leviathan AX, một hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau, và trong Ragnarök, một ngọn giáo kỳ diệu cho các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố mới này, cùng với khám phá trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
Trong khi các cơ chế chiến đấu và thăm dò là những thay đổi rõ ràng, cách tiếp cận kể chuyện đánh dấu sự khác biệt đáng kể nhất giữa bộ ba ban đầu và Duology Norse. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, được thúc đẩy bởi sự mất mát của vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus. Kể chuyện sắc thái này, một sự khởi đầu từ câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp, đã là mấu chốt cho thành công thương mại và quan trọng của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa thành công của God of War bắt nguồn từ một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai, đảm bảo chúng xây dựng dựa trên thế mạnh của loạt phim trong khi dám đổi mới.
Tuy nhiên, một mình tái tạo không đảm bảo thành công, như đã thấy với loạt Assassin Creed. Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong bối cảnh và khoảng thời gian, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ trong các thế hệ console như Thần chiến tranh. Sau khi chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed vào năm 2017, loạt phim đã trôi dạt từ nguồn gốc Assassin-centric, dẫn đến các phản ứng của người hâm mộ hỗn hợp. Bản phát hành năm 2023, Assassin Creed Mirage, đã cố gắng quay trở lại với nguồn gốc Trung Đông và lối chơi gốc, nhận được phản hồi tích cực. Assassin Creed Shadows năm nay tiếp tục xu hướng này, nhấn mạnh lối chơi lén lút.
Sự tiếp nhận đa dạng cho những thay đổi của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ đi lạc quá xa so với sự hấp dẫn cốt lõi của một loạt. God of War, mặc dù khởi động lại Bắc Âu, đã quản lý để giữ lại những gì đã khiến Kratos và loạt phim hấp dẫn: chiến đấu dữ dội, không ngừng. Mỗi trò chơi mới được xây dựng trên nền tảng này, giới thiệu các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mới, kịch bản chiến đấu đa dạng và thậm chí các phân đoạn có thể chơi được như các nhân vật khác. Những cải tiến này làm sâu sắc thêm truyền thuyết và danh tính của loạt mà không mất đi nguồn gốc của nó.
Cho dù những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập trở thành hiện thực, vị thần chiến tranh tiếp theo phải duy trì các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Trong khi khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp đã là trung tâm của thành công gần đây của loạt phim. Bất kỳ phần nào trong tương lai phải được xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi dám tạo ra những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích trở thành đỉnh cao của kỷ nguyên tiếp theo của Thiên Chúa chiến tranh.