Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างนี้เกี่ยวข้องกับการมอบหมายให้นักพัฒนาหลายคนไปยังโครงการ EA อื่น ๆ ทำให้ Bioware มีสมาธิกับชื่อ Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้ระยะเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อประเมินโครงสร้างการดำเนินงานใหม่ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนา เอฟเฟกต์มวล ในปัจจุบันไม่ต้องการการสนับสนุนจากสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยมีตำแหน่งของพวกเขาถูกยกเลิก แต่ได้รับการเสนอโอกาสในการสมัครรับบทบาทอื่น ๆ ภายใน บริษัท
โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการล่าสุดคือการจากไปของผู้อำนวยการ Corinne Busche ขนาดปัจจุบันที่แน่นอนของพนักงานของ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย ในขณะที่ EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับพนักงานที่ได้รับผลกระทบการปลดพนักงานหรือพนักงานที่เหลืออยู่โฆษกระบุว่าสตูดิ โอ มีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนา Mass Effect ในปัจจุบัน โฆษกย้ำว่าลำดับความสำคัญของสตูดิโอคือ Dragon Age โดยมีทีมงานเล็ก ๆ ที่ทำงานพร้อมกับ เอฟเฟกต์ ครั้งต่อไป ตอนนี้เมื่อ Veilguard ปล่อยออกมาความสนใจอย่างเต็มที่ของสตูดิโอก็มี ผลกระทบอย่างมาก
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมเดียวกับนักพัฒนาบางคนที่เคยทำงานเกี่ยวกับ Mass Effect ชั่วคราวที่ได้รับมอบหมายให้ Dragon Age ชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าจะเสร็จสมบูรณ์ตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาซีรี่ส์ทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard ลดลงเป้าหมายของผู้เล่นประมาณ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้การแก้ไขคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท ลดลงพร้อมกับประสิทธิภาพที่อ่อนแอกว่าจาก EA Sports FC 25 การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์