ชุมชน * The Sims 4 * เจริญรุ่งเรืองในการสร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้การเล่นเกมสดและมีส่วนร่วม ความท้าทายอย่างหนึ่งที่ทำให้ซิมส์ของคุณเดินทางผ่านยุคที่แตกต่างกันคือความท้าทายหลายทศวรรษ หากคุณกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่การผจญภัยทางประวัติศาสตร์นี้การทำความเข้าใจกฎและความซับซ้อนของมันเป็นสิ่งสำคัญ
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ในการเริ่มต้นให้ปิดอายุอัตโนมัติและใช้แนวทางการคาดหวังชีวิตต่อไปนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ในช่วงชีวิต SIMS ถูกจัดหมวดหมู่ตามปีเกิดของพวกเขา:
- เกิดก่อนปี 1950:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
- เกิดหลังปี 1950:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
เริ่มต้นด้วยคนหนุ่มสาวคนเดียวหรือคู่รักผู้ใหญ่ คุณอาจรวมถึงพ่อแม่ของซิมหนึ่งคนในบ้านเพื่อสะท้อนการใช้ชีวิตหลายรุ่น แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
กฎที่อยู่อาศัยเพิ่มความสมจริง: หลีกเลี่ยง Stransville ทั้งหมดและอย่าใช้ Del Sol Valley จนถึงปี 1950 เพื่อความถูกต้องสูงสุดให้หลีกเลี่ยง Sulani เช่นกัน ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่ต้องย้ายไปที่บ้านเมื่อแต่งงาน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อรักษาความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ ใช้โทรศัพท์สำหรับสิ่งจำเป็นในการเล่นเกมจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและรายการสั่งซื้อ เลือกงานที่เหมาะสมกับยุคที่คุณกำลังจำลอง
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวต้องใช้ลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการพยายามหาทารกเป็นเหตุผลเดียวที่ยอมรับได้สำหรับซิมส์ที่จะนอนด้วยกัน ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานในงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้าน แต่สามารถทำงานอิสระหรือสวนได้หากเป็นม่าย ห้ามใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ เข้าเรียนที่โรงเรียนประถม แต่ไม่ใช่โรงเรียนมัธยม มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัวทศวรรษนี้
ปี 1900
มีการแนะนำโคมไฟและท่อประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนกับยุค 1890 แผ่นเสียงเป็นที่ยอมรับสำหรับดนตรี
1910s
ตัวผู้ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัวด้วยลูกเต๋าม้วนกำหนดชะตากรรมของพวกเขา หากผู้ชายทุกคนพินาศผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีค่าเฉลี่ย C ขั้นต่ำ ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์ไม่ได้บังคับสำหรับลูกสาวอีกต่อไป Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากรายได้ของสามีไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์ถูกแบนเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถรับงานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารที่ปรุงสุกทุกวันโดยมีมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
กฎสงครามโลกครั้งที่สองใช้คล้ายกับสงครามโลกครั้งที่ 1 ทุกครัวเรือนจะต้องรักษาสวนแห่งชัยชนะด้วยพืชอย่างน้อยสี่แห่ง อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง วิทยุเป็นข้อบังคับและซิมหนึ่งต้องฟังทุกวันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปสำหรับเกรดที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าร่วมในสงครามเกาหลี อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาไม่แพง โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็นและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด ผู้หญิงได้รับการลาคลอดและ Woohooing ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่การพยายามหาลูกอีกต่อไป
ปี 1970
กฎสงครามเวียดนามยังคงดำเนินต่อไป การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่บังคับ ไมโครเวฟและเครื่องล้างจานพร้อมใช้งานพร้อมตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และการเกิดของโรงพยาบาลกลายเป็นมาตรฐาน
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องใช้และเฟอร์นิเจอร์จะถูกยกขึ้นและอนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์จะถูกลบออกยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล ช่องดนตรีและทีวีทั้งหมดไม่ จำกัด
2010s
วารสารศาสตร์กับสื่อสิ่งพิมพ์ไม่ได้รับอนุญาต อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการท้าทายทศวรรษที่ผ่านมาใน * The Sims 4 * จะดื่มด่ำกับการเดินทางทางประวัติศาสตร์ ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์อย่าลังเลที่จะปรับความท้าทายเพื่อรวมหรือไม่รวมชุดอื่น ๆ ตามที่คุณเห็นว่าเหมาะสม
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*