Casa Notizia Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Autore : Julian Apr 01,2025

La comunità * The Sims 4 * prospera sulla creazione di sfide uniche per mantenere il gameplay fresco e coinvolgente. Una di queste sfide che consente ai tuoi Sims di attraversare diverse epoche è la sfida decennale. Se sei ansioso di immergerti in questa avventura storica, comprendere le sue regole e complessità è cruciale.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
La sfida dei decenni si estende dal 1890 al 2010 o 2020, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno. Sentiti libero di regolare la sequenza temporale in base alle tue preferenze. L'esplosione attuale dell'evento passato rende il momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.

Per iniziare, disattivare l'invecchiamento automatico e utilizzare le seguenti linee guida per l'aspettativa di vita, riflettendo i cambiamenti storici nelle durate della vita. I SIM sono classificati in base al loro anno di nascita:

  • Nato prima del 1950:
    • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
    • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
    • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
    • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
    • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
    • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
    • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
    • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
  • Nato dopo il 1950:
    • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
    • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
    • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
    • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
    • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
    • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
    • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
    • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Inizia con un giovane adulto o una coppia di giovani adulti. Puoi includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza coinvolgente.

Le regole degli alloggi si aggiungono al realismo: evita del tutto Strangerville e non usare Del Sol Valley fino agli anni '50. Per la massima autenticità, evita anche di Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

L'utilizzo della tecnologia è limitato a mantenere l'accuratezza storica. Usa i telefoni solo per le necessità di gioco fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono essenziali per determinati lavori e articoli per ordinare. Scegli lavori che si adattano all'era che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con regole specifiche, migliorando la difficoltà e il realismo della sfida. Ecco una panoramica delle regole per ogni era, ma per le linee guida dettagliate, fare riferimento alle regole della sfida completa del caffè.

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono prendere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unico motivo accettabile per i Sim di dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano in lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardini se vedovi. L'elettricità è vietata e i bambini frequentano la scuola elementare ma non il liceo. L'università è consentita con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca in questo decennio.

1900s

Vengono introdotte lampade e impianti idraulici interni, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi sono accettabili per la musica.

Anni '10

I maschi sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca, con un rotolo di dadi che determina il loro destino. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio, con una media C minima richiesta. I maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se il reddito dei loro mariti è insufficiente. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims perde il lavoro all'inizio del decennio e possono ottenerne di nuovi solo dopo una settimana. Il proibizionismo termina e Sims sono limitati a un pasto cotto ogni giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Le regole della seconda guerra mondiale si applicano in modo simile alla prima guerra mondiale. Ogni famiglia deve mantenere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono consentiti termostati, rondelle e asciugatrici. Una radio è obbligatoria e una sim deve ascoltarla ogni giorno per un'ora. Le scuole superiori non vengono inviate per voti poveri e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore partecipa alla guerra di Corea. Sono consentite docce e televisori a prezzi accessibili. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere sono arruolati per la guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate. Le donne ottengono un congedo di maternità e Woohooing non si limita più a provare un bambino.

Anni '70

Le regole della guerra del Vietnam continuano. Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Le microonde e le lavastoviglie diventano disponibili, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e le nascite ospedaliere diventano standard.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono rimosse, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Tutti i canali di musica e TV non sono restritti.

2010s

Il giornalismo con i media stampati è vietato. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.

Questa guida completa alla sfida decennale in * The Sims 4 * ti immergerà in un viaggio storico. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, sentiti libero di adattare la sfida per includere o escludere altri pacchetti come ritieni opportuno.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*

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