Ang * Komunidad ng Sims 4 * ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga natatanging mga hamon upang mapanatili ang sariwa at nakakaakit ng gameplay. Ang isa sa mga hamon na nagpapahintulot sa iyong paglalakbay sa Sims sa iba't ibang mga eras ay ang hamon ng mga dekada. Kung sabik kang sumisid sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito, ang pag -unawa sa mga patakaran at intricacy ay mahalaga.
Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4
Upang magsimula, patayin ang awtomatikong pag -iipon at gamitin ang mga sumusunod na mga alituntunin sa pag -asa sa buhay, na sumasalamin sa mga pagbabago sa kasaysayan sa mga span ng buhay. Ang mga SIM ay ikinategorya batay sa kanilang taon ng kapanganakan:
- Ipinanganak bago ang 1950:
- Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
- Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
- Ipinanganak pagkatapos ng 1950:
- Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
- Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang o isang batang may sapat na gulang. Maaari mong isama ang isang magulang ni Sim sa sambahayan upang ipakita ang pamumuhay ng multi-generational. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits ng panahon upang mapahusay ang nakaka-engganyong karanasan.
Ang mga patakaran sa pabahay ay nagdaragdag sa pagiging totoo: iwasan ang Strangerville nang buo, at huwag gumamit ng Del Sol Valley hanggang sa 1950s. Para sa maximum na pagiging tunay, patnubapan din ng Sulani. Ang mga solong sim ay maaaring manirahan sa mga apartment ngunit dapat lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.
Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan upang mapanatili ang katumpakan sa kasaysayan. Gumamit lamang ng mga telepono para sa mga pangangailangan ng gameplay hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, na mahalaga para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item. Pumili ng mga trabaho na akma sa panahon na iyong ginagaya.
Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap
1890s
Lalaki lamang ang mga tagapagmana ang pinapayagan. Ang mga anak na babae ay dapat kumuha ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging katanggap -tanggap na dahilan para matulog nang magkasama si Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga naaangkop na mga trabaho tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan ngunit maaaring malayang trabahador o hardin kung biyuda. Ang elektrisidad ay ipinagbabawal, at ang mga bata ay dumalo sa elementarya ngunit hindi high school. Pinapayagan ang unibersidad na may mga majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa dekada na ito.
1900s
Ang mga lampara at panloob na pagtutubero ay ipinakilala, ngunit walang shower. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling pareho sa 1890s. Ang mga ponograpo ay katanggap -tanggap para sa musika.
1910s
Ang mga lalaki ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka, na may isang dice roll na tumutukoy sa kanilang kapalaran. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan, na may isang minimum na a average na kinakailangan. Ang mga lalaki ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu-manong mga trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat kapag kasal. Ang malikhaing katangian ay hindi na ipinag -uutos para sa mga anak na babae. Pinahihintulutan ang pag -uusap sa radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kita ng kanilang asawa ay hindi sapat. Ang alkohol ay ipinagbabawal dahil sa pagbabawal.
1930s
Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Ang mga Sims ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada at maaari lamang makakuha ng mga bago pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain araw -araw, kasama ang iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki.
1940s
Ang mga panuntunan sa World War II ay nalalapat nang katulad sa World War I. Ang bawat sambahayan ay dapat mapanatili ang isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang isang radyo ay sapilitan, at ang isang sim ay dapat makinig sa araw -araw para sa isang oras. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.
1950s
Ang pinakalumang anak na lalaki ay nakikilahok sa Digmaang Korea. Pinapayagan ang mga shower at abot -kayang TV. Ang high school ay sapilitan, at ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.
1960s
Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay naka -draft para sa Vietnam War. Ang mga majors sa kolehiyo ay hindi pinigilan. Ang mga kababaihan ay nakakakuha ng maternity leave, at ang woohooing ay hindi na limitado sa pagsubok para sa isang sanggol.
1970s
Patuloy ang mga panuntunan sa Vietnam War. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi sapilitan. Ang mga microwaves at dishwashers ay magagamit, kasama ang mga tiket ng loterya at paghahatid ng pagkain.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham, at ang mga kapanganakan sa ospital ay naging pamantayan.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at pinahihintulutan ang pag -text. Ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay tinanggal, maliban sa Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Ang lahat ng mga channel ng musika at TV ay hindi pinigilan.
2010
Ang journalism na may print media ay hindi pinapayag. Pinahihintulutan ang mga kasalan sa parehong kasarian. Ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.
Ang komprehensibong gabay na ito sa mga dekada na hamon sa * Ang Sims 4 * ay ibabad ka sa isang makasaysayang paglalakbay. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, huwag mag -atubiling iakma ang hamon na isama o ibukod ang iba pang mga pack na nakikita mong angkop.
*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*