Społeczność * The Sims 4 * rozwija się w tworzeniu unikalnych wyzwań, aby zachować świeżość i wciąganie gry. Jednym z takich wyzwania, które pozwala Twoim Simsowi podróżować przez różne epoki, jest wyzwanie dziesięcioleci. Jeśli chcesz zanurzyć się w tej historycznej przygodie, kluczowe jest zrozumienie jej zasad i zawiłości.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Na początek wyłącz automatyczne starzenie się i wykorzystaj następujące wytyczne dotyczące długości życia, odzwierciedlając historyczne zmiany w okresie życia. Simowie są podzielone na kategorie na podstawie ich roku urodzenia:
- Urodzony przed 1950:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
- Urodzony po 1950 roku:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Zacznij od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Możesz dołączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić życie wielozadaniowe. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy strojów, aby poprawić wciągające wrażenia.
Zasady mieszkaniowe dodają do realizmu: unikaj całkowicie Strangerville i nie używaj Del Solley dopiero w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalną autentyczność, unikaj również Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Zastosowanie technologii jest ograniczone do zachowania historycznej dokładności. Używaj telefonów tylko do potrzeb do gry do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne dla niektórych zadań i zamówień. Wybierz zadania, które pasują do epoki, którą symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
1890
Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą wziąć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym dopuszczalnym powodem, dla którego Sims do spania. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują w odpowiednich okresach pracy, takich jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest zabroniona, a dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale nie w szkole średniej. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij kultywować roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Wprowadzono lampy i hydrauliczne hydrauliczne, ale nie ma pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie są dopuszczalne dla muzyki.
1910
Samce są powołani do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne z krów, a bułka z kostką determinującą ich los. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa, z wymaganą minimalną średnią C. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersyteckie powojenne, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest już obowiązkowa dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zakazany z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą zdobyć nowe po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku codziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Zasady II wojny światowej mają zastosowanie podobnie do I wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi utrzymać ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Radio jest obowiązkowe, a jeden SIM musi go słuchać codziennie przez godzinę. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej. Doświadczenia i niedrogie telewizory są dozwolone. Szkoła średnia jest obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci z dowolnej płci są sporządzane do wojny w Wietnamie. Majorki uczelni są nieograniczone. Kobiety otrzymują urlop macierzyński, a Woohooing nie ogranicza się już do próbowania dziecka.
1970
Zasady wojny w Wietnamie trwają. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Mikrofale i zmywarki do naczyń stają się dostępne, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a porody szpitala stają się standardem.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji są nieograniczone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest niedozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Ten kompleksowy przewodnik po wyzwaniu dziesięcioleci w * The Sims 4 * zanurzy cię w historyczną podróż. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia to doświadczenie, możesz dostosować wyzwanie, aby uwzględnić lub wykluczyć inne paczki, jak uznać za stosowne.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*