นิยายแยก ของ Josef Fares ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบมีส่วนร่วมจากผู้สร้างของ It ใช้เวลาสอง ได้จุดประกายการอภิปราย เกมนี้มีตัวละครเอกหญิงสองคนเป็นตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ดึงดูดทั้งการสรรเสริญและการวิจารณ์ นักวิจารณ์บางคนระบุว่าเกม "การโฆษณาชวนเชื่อของสตรีนิยม" การสนทนาทางออนไลน์
อัตราค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในรูปแบบการสื่อสารโดยตรงของเขาตอบโต้อย่างตลกขบขันต่อข้อกล่าวหาเหล่านี้ เขาชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางเพศที่หลากหลายในเกมก่อนหน้าของเขา ( พี่น้อง: เรื่องราวของลูกชายสองคน ทางออก และ ใช้เวลาสอง ) โดยเน้นว่าการมุ่งเน้นของเขายังคงอยู่ในการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งโดยไม่คำนึงถึงเพศ คำพูดของเขา: "ให้ฉันบอกคุณบางอย่าง: ใน พี่น้อง มีผู้ชายสองคนใน ทางออก - สองคนใน นั้นต้องใช้เวลาสองคน - ผู้ชายคนหนึ่งผู้หญิงหนึ่งคนและตอนนี้ผู้หญิงสองคนและทันใดนั้น 'ทุกคนอารมณ์เสีย' […] ฉันไม่สนใจสิ่งที่คุณมีระหว่างขาของคุณ - ตัวละครที่ดีคือสิ่งที่สำคัญ "กล่าวถึงการโต้เถียงโดยตรง
แก่นแท้ของศูนย์ นิยายแยก เกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวอย่างลึกซึ้งของผู้หญิงสองคนนี้ ในขณะที่หลายคนชื่นชมการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและเรื่องราวที่จริงใจ แต่คนอื่น ๆ ก็คัดค้านเพศของตัวละครเอกโดยมองว่าเป็นคำสั่งทางการเมืองที่ถูกบังคับ นักวิจารณ์เหล่านี้โต้แย้งว่าการเลือกนั้นไม่จำเป็นหรือการเมืองมากเกินไป ในทางกลับกันผู้สนับสนุนเป็นตัวแทนของการเป็นตัวแทนของเกมและยืนยันว่าเพศของตัวละครไม่ควรเป็นจุดโต้แย้ง
การตอบสนองของค่าโดยสารเน้นการอุทิศตนเพื่อการเล่าเรื่องที่น่าสนใจในวาระการประชุมเชิงอุดมการณ์ เขาท้าทายนักวิจารณ์ที่จะตัดสินข้อดีของการเล่าเรื่องมากกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่เพศของผู้นำ
การโต้เถียงโดยรอบ นิยายแยก สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายทางสังคมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในสื่อ การรวมเกมของนักแสดงนำหญิงสองคนนั้นถูกมองว่าเป็นความคืบหน้าในขณะที่คนอื่นมองว่าเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความตึงเครียดทางวัฒนธรรมที่กว้างขึ้น นวนิยายแยกต่างหาก เช่นเดียวกับเกมหลายเกมที่ผลักดันขอบเขตและสำรวจมุมมองใหม่ ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามการต้อนรับเชิงบวกส่วนใหญ่แสดงให้เห็นว่าการบรรยายของมันสะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง