Fiksyen Split Josef Fares, permainan pengembaraan koperasi dari Pencipta IT Take Two , telah membakar perdebatan. Permainan ini mempunyai dua protagonis wanita, pilihan naratif yang telah menarik pujian dan kritikan. Beberapa pengkritik telah melabelkan permainan "propaganda feminis," mencetuskan perbincangan dalam talian.
Tambang, yang terkenal dengan gaya komunikasi langsungnya, bertindak balas terhadap tuduhan -tuduhan ini. Beliau menegaskan dinamika jantina yang bervariasi dalam permainan terdahulu ( Brothers: A Tale of Two Sons , A Way Out , dan ia mengambil masa dua ), yang menonjolkan bahawa fokusnya tetap mewujudkan watak -watak yang kuat tanpa mengira jantina. Kenyataannya: "Izinkan saya memberitahu anda sesuatu: Di Brothers , ada dua lelaki, dengan jalan keluar -dua orang lelaki, di dalamnya memerlukan dua lelaki, seorang wanita, dan sekarang dua wanita, dan tiba -tiba 'semua orang kecewa.' [...] Saya tidak peduli apa yang anda ada di antara kaki anda -watak -watak yang baik adalah perkara yang penting, "secara langsung menangani kontroversi.
Inti pusat fiksyen berpecah pada perjalanan yang mendalam dari kedua -dua wanita ini. Walaupun ramai yang menghargai permainan yang inovatif dan cerita tulus, yang lain membantah jantina protagonis, melihatnya sebagai kenyataan politik paksa. Pengkritik ini berpendapat bahawa pilihan tidak perlu atau terlalu politik. Sebaliknya, penyokong memperjuangkan perwakilan permainan dan berpendapat bahawa jantina karakter tidak seharusnya menjadi titik pertengkaran.
Tanggapan tambang menekankan dedikasinya untuk menceritakan bercerita terhadap agenda ideologi. Dia mencabar pengkritik untuk menilai merit naratif daripada memberi tumpuan semata -mata kepada jantina petunjuknya.
Kontroversi yang mengelilingi fiksyen berpecah mencerminkan perbincangan masyarakat yang berterusan mengenai kepelbagaian dan perwakilan dalam media. Kemasukan permainan dua petunjuk wanita dilihat oleh beberapa kemajuan, sementara yang lain melihatnya sebagai pemangkin untuk ketegangan budaya yang lebih luas. Fiksyen berpecah , seperti banyak permainan yang mendorong sempadan dan meneroka perspektif baru, tidak dapat dielakkan menghadapi kritikan. Walau bagaimanapun, penerimaannya yang paling positif menunjukkan naratifnya bergema dengan penonton yang luas.