De splitfictie van Josef Fares, een coöperatief avonturenspel van de maker van It duurt twee , heeft het debat ontstoken. De game bevat twee vrouwelijke protagonisten, een verhalende keuze die zowel lof als kritiek heeft getrokken. Sommige critici hebben het spel 'feministische propaganda' bestempeld, die online discussies opduiken.
Tarieven, bekend om zijn directe communicatiestijl, reageerden humoristisch op deze beschuldigingen. Hij wees op de gevarieerde genderdynamiek in zijn vorige spellen ( broers: een verhaal van twee zonen , een uitweg , en het duurt twee ), en benadrukte dat zijn focus blijft op het creëren van sterke personages, ongeacht het geslacht. Zijn verklaring: "Laat me je iets vertellen: in de broers waren er twee jongens, in een uitweg - twee jongens, er zijn er twee voor nodig - één man, één vrouw en nu twee vrouwen, en plotseling 'iedereen is van streek'. […] Het kan me niet schelen wat je hebt tussen je benen - goede karakters zijn wat belangrijk is, "richt zich rechtstreeks aan de controverse.
De kern van gesplitste fictie draait om de diep persoonlijke reis van deze twee vrouwen. Hoewel velen de innovatieve gameplay en het oprechte verhaal waarderen, hebben anderen bezwaar tegen het geslacht van de hoofdrolspelers en beschouwen het als een gedwongen politieke verklaring. Deze critici beweren dat de keuze onnodig of overdreven politiek is. Omgekeerd kampioen supporters de vertegenwoordiging van de game en beweren dat het geslacht van het karakter geen punt van discussie zou moeten zijn.
De reactie van Fares benadrukt zijn toewijding aan dwingende verhalen over ideologische agenda's. Hij daagt critici uit om de verdienste van het verhaal te beoordelen in plaats van zich uitsluitend te concentreren op het geslacht van zijn leads.
De controverse rond gesplitste fictie weerspiegelt voortdurende maatschappelijke discussies over diversiteit en representatie in de media. De opname van twee vrouwelijke leads van de game wordt door sommigen gezien als vooruitgang, terwijl anderen het beschouwen als een katalysator voor bredere culturele spanningen. Split fictie , zoals veel games die grenzen verleggen en nieuwe perspectieven verkennen, wordt onvermijdelijk geconfronteerd met kritiek. De grotendeels positieve ontvangst ervan suggereert echter dat zijn verhaal resoneert met een breed publiek.