เกมการผจญภัยแบบสหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นจากการมองเห็นจากวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองครั้งได้กลายเป็นเป้าหมายของการละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 มีวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงพีซีผ่าน Steam เกมดังกล่าวได้รับความสนใจจากผู้เล่นที่กระตือรือร้นและแฮกเกอร์
แม้จะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมากและการตรวจสอบที่เร่าร้อนเกี่ยวกับ Steam แต่การขาดการป้องกัน DRM (การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล) ที่แข็งแกร่งของ Split Fiction ทำให้มันเป็นเครื่องหมายที่ง่ายสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ Electronic Arts เลือกที่จะไม่ใช้ Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ใช้กันทั่วไปซึ่งทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการกระจายที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น การตัดสินใจครั้งนี้ช่วยอำนวยความสะดวกให้แฮ็กเกอร์ในการถอดรหัสเกมและแพร่กระจายไปทั่วเครือข่ายการละเมิดลิขสิทธิ์เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวทำให้สามารถเข้าถึงเกมเต็มโดยไม่ได้รับอนุญาตโดยไม่ต้องซื้อ
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำผู้พัฒนาที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องในการปกป้องการสร้างสรรค์ของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่พยายามรักษาความสามารถในการเข้าถึงและประสิทธิภาพของผู้เล่น ในขณะที่นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมเกมที่ไม่มี DRM ที่น่ารำคาญเช่น Denuvo การไม่มีมาตรการดังกล่าวสามารถทำให้ชื่อที่เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากเปิดตัว
สร้างขึ้นโดยจิตใจที่เป็นนวัตกรรมที่นำมาซึ่งเราใช้เวลาสองนิยายแยกได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับกลไกความร่วมมือที่ก้าวล้ำการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่ง ข้อเสนอแนะที่กระตือรือร้นจากผู้เล่นยุคแรก ๆ บน Steam เน้นเกมว่าเป็นการติดตามผลงานก่อนหน้าของ Josef Fares
เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่โดดเด่นผสมผสานปริศนาที่แยบยลการเล่าเรื่องที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิก ความนิยมในหมู่ลูกค้าที่จ่ายเงินเน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อการขายและรายได้ของนักพัฒนา
ทางเลือกที่จะยกเว้น Denuvo จาก Split Fiction ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับความจำเป็นและผลกระทบของ DRM ในการเล่นเกมร่วมสมัย นักวิจารณ์ของ DRM ยืนยันว่ามันสามารถลดประสิทธิภาพการทำงานของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายแปลกแยกในขณะที่ผู้เสนอเห็นว่าเป็นเครื่องมือสำคัญในการยับยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์
ในบริบทของการแยกนิยายการละเว้นของ DRM น่าจะมีบทบาทในการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความคล่องตัวของแฮ็กเกอร์ต่ำกว่าหรือไม่ สถานการณ์นี้ยังคงเป็นเชื้อเพลิงในการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันการป้องกันเกมด้วยประสบการณ์และความพึงพอใจของผู้เล่น