Het langverwachte Cooperative Adventure Game, Split Fiction, van de visionair achter It Two, is helaas een doelwit van piraterij geworden kort na de lancering op 6 maart 2025. Beschikbaar op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, heeft het spel snel de interesse van zowel enthousiaste spelers en vastberaden hackers vastgelegd.
Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en gloeiende vroege beoordelingen op Steam, maakte het gebrek aan robuuste DRM (Digital Rights Management) -bescherming van Split Fiction het een gemakkelijke cijfer voor piraterij. Electronic Arts koos ervoor om Denuvo niet te gebruiken, een algemeen gebruikte anti-tampertechnologie, waardoor het spel gevoeliger werd voor ongeautoriseerde distributie. Deze beslissing faciliteerde hackers in het kraken van het spel en het verspreiden over piraterijnetwerken slechts enkele dagen na de release, waardoor ongeoorloofde toegang tot de volledige game zonder aankoop mogelijk is.
Dit incident onderstreept de persistente uitdagings die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun creaties tegen piraterij en streeft ernaar om de toegankelijkheid en prestaties van spelers te behouden. Hoewel veel gamers games waarderen zonder opdringerige DRM zoals Denuvo, kan de afwezigheid van dergelijke maatregelen titels die kwetsbaar zijn voor piraterij kort na de lancering laten.
Vermaakt door de innovatieve geest die ons heeft gebracht, duurt twee, gesplitste fictie is gevierd vanwege zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals. Enthousiaste feedback van vroege spelers op Steam benadrukt het spel als een lovenswaardig vervolg op het eerdere werk van Josef Fares.
De game biedt een onderscheidende coöperatieve ervaring, die ingenieuze puzzels combineert, emotioneel boeiende verhalen vertellen en dynamische gameplay. De populariteit bij betalende klanten benadrukt de potentiële nadelige effecten van piraterij op de verkoop en de inkomsten van de ontwikkelaar.
De keuze om Denuvo uit te sluiten van gesplitste fictie heeft debatten over de noodzaak en impact van DRM in hedendaagse gaming opnieuw aangebracht. Critici van DRM beweren dat het spelprestaties kan verslechteren en legitieme spelers kan vervreemden, terwijl voorstanders het zien als een kritisch hulpmiddel voor het afschrikken van piraterij.
In de context van gesplitste fictie speelde de weglating van DRM waarschijnlijk een rol in zijn snelle piraterij, waardoor vragen werden gevraagd of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschat. Deze situatie blijft de discussies voeden over hoe het het beste kan zijn om spelbescherming in evenwicht te brengen met spelerervaring en tevredenheid.