Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, Split Fiction, từ The Visionary đằng sau mất hai, đã không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm phát sáng về Steam, nhưng sự thiếu bảo vệ DRM (Quản lý quyền kỹ thuật số) của Tiểu thuyết đã khiến nó trở thành một dấu hiệu dễ dàng cho vi phạm bản quyền. Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng, khiến trò chơi dễ bị phân phối trái phép hơn. Quyết định này tạo điều kiện cho các tin tặc trong việc bẻ khóa trò chơi và truyền bá nó trên các mạng lưới vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành, cho phép truy cập trái phép vào toàn bộ trò chơi mà không cần mua.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển thách thức dai dẳng phải đối mặt trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao các trò chơi mà không có DRM xâm nhập như Denuvo, việc không có các biện pháp như vậy có thể khiến các tiêu đề dễ bị vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt.
Được chế tác bởi tâm trí sáng tạo đã mang đến cho chúng ta hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được tôn vinh vì cơ học hợp tác đột phá, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi nhiệt tình từ những người chơi đầu tiên trên Steam làm nổi bật trò chơi như một sự tiếp nối đáng khen ngợi đối với công việc trước đây của Josef Fares.
Trò chơi cung cấp một trải nghiệm hợp tác đặc biệt, kết hợp các câu đố khéo léo, cách kể chuyện hấp dẫn về mặt cảm xúc và lối chơi năng động. Sự phổ biến của nó trong số các khách hàng trả tiền nhấn mạnh các tác động bất lợi tiềm ẩn của vi phạm bản quyền đối với doanh số và thu nhập của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để loại trừ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về sự cần thiết và tác động của DRM trong trò chơi đương đại. Các nhà phê bình của DRM cho rằng nó có thể làm giảm hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, trong khi những người đề xuất coi đó là một công cụ quan trọng để ngăn chặn vi phạm bản quyền.
Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, sự thiếu sót của DRM có khả năng đóng một vai trò trong vi phạm bản quyền nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không. Tình huống này tiếp tục thúc đẩy các cuộc thảo luận về cách tốt nhất để cân bằng bảo vệ trò chơi với trải nghiệm và sự hài lòng của người chơi.