Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, split fiction, mula sa visionary sa likod nito ay tumatagal ng dalawa, sa kasamaang palad ay naging isang target ng piracy sa ilang sandali matapos ang paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Magagamit sa iba't ibang mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakuha ang interes ng parehong sabik na mga manlalaro at tinukoy na mga hacker.
Sa kabila ng pagkamit ng kritikal na pag -akyat at kumikinang na maagang mga pagsusuri sa Steam, ang kakulangan ng Fiction ng Fiction ng matatag na DRM (Digital Rights Management) na proteksyon ay naging isang madaling marka para sa pandarambong. Pinili ng elektronikong sining na huwag gumamit ng Denuvo, isang karaniwang ginagamit na teknolohiya ng anti-tamper, na iniwan ang laro na mas madaling kapitan ng hindi awtorisadong pamamahagi. Ang desisyon na ito ay pinadali ang mga hacker sa pag -crack ng laro at pagkalat nito sa mga network ng piracy ilang araw lamang matapos ang paglabas nito, na pinapayagan ang hindi awtorisadong pag -access sa buong laro nang walang pagbili.
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang patuloy na hamon na kinakaharap ng mga developer sa pag -iingat sa kanilang mga likha mula sa pandarambong habang nagsusumikap upang mapanatili ang pag -access at pagganap ng player. Habang maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang mga laro nang walang nakakaabala na DRM tulad ng Denuvo, ang kawalan ng naturang mga hakbang ay maaaring mag -iwan ng mga pamagat na mahina laban sa piracy sa lalong madaling panahon pagkatapos ilunsad.
Nilikha ng makabagong pag -iisip na nagdala sa amin ng dalawa, ang split fiction ay ipinagdiriwang para sa groundbreaking kooperatiba na mekanika, nakakahimok na salaysay, at nakamamanghang visual. Ang masigasig na feedback mula sa mga naunang manlalaro sa Steam ay nagtatampok sa laro bilang isang kapuri-puri na pag-follow-up sa nakaraang gawain ni Josef Fares.
Nag -aalok ang laro ng isang natatanging karanasan sa kooperatiba, pinagsasama ang mga mapanlikha na mga puzzle, emosyonal na nakakaengganyo ng pagkukuwento, at pabago -bagong gameplay. Ang katanyagan nito sa mga nagbabayad na customer ay binibigyang diin ang mga potensyal na masamang epekto ng pandarambong sa mga benta at kita ng developer.
Ang pagpili na ibukod si Denuvo mula sa split fiction ay naghari ng mga debate tungkol sa pangangailangan at epekto ng DRM sa kontemporaryong paglalaro. Nagtatalo ang mga kritiko ng DRM na maaari itong magpabagal sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong manlalaro, habang nakikita ito ng mga proponents bilang isang kritikal na tool para sa pagpigil sa pandarambong.
Sa konteksto ng split fiction, ang pag -alis ng DRM ay malamang na may papel sa mabilis na pandarambong, na nag -uudyok sa mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang liksi ng mga hacker. Ang sitwasyong ito ay patuloy na nag -fuel ng mga talakayan sa kung paano pinakamahusay na balansehin ang proteksyon ng laro na may karanasan sa player at kasiyahan.