Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งรวมถึงการยกเครื่องที่ครอบคลุมของแผนที่ของเกม การออกแบบใหม่เปลี่ยนจากสี่เลนดั้งเดิมไปเป็นโครงสร้างสามเลนแบบดั้งเดิมที่เห็นได้ทั่วไปในเกม MOBA การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะเปลี่ยนแปลงพลวัตการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญซึ่งต้องการให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์และการกระจายทรัพยากรของพวกเขา ก่อนหน้านี้ทีมมักจะใช้การตั้งค่าเลน "1 vs 2" แต่ด้วยรูปแบบใหม่เป็นไปได้ว่าแต่ละเลนแต่ละเลนจะเห็นฮีโร่สองตัวกระตุ้นให้มีการคิดใหม่ในแนวทางยุทธวิธี
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ของแผนที่ขยายไปถึงการวางตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการทำความคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำทางแผนที่ที่อัปเดตได้โดยไม่ต้องมีแรงกดดันจากการโต้ตอบของศัตรูหรือพันธมิตร ฟีเจอร์นี้ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านไปยังเค้าโครงใหม่ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้วแพตช์จะปรับเปลี่ยนระบบ Soul Orb ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณโดยไม่จำเป็นต้องส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้ายให้กับศัตรูซึ่งควรเพิ่มความเร็วในการสะสมทรัพยากร ผลกระทบของวิญญาณได้รับการปรับปรุงด้วยการลดลงของเวลาโฮเวอร์ในอากาศ
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละครทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ละเอียดยิ่งขึ้น การอัปเดตยังแนะนำการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-Lag 2.0 ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วกระดาน นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้แล้วข้อบกพร่องจำนวนมากได้รับการแก้ไขแล้วซึ่งมีส่วนทำให้ประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นขึ้น สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะเจาะลึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการจะให้รายละเอียดของการอัปเดต