Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik na hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paglabas noong Marso 27. Upang makabuo ng kaguluhan, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan sa unang berserker: Khazan : pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang bawat pagkilos ay nagsasangkot ng isang maselan na balanse ng pamamahala ng tibay, isang mahalagang elemento sa ganitong karanasan sa kaluluwa. Ang pagtatanggol, habang kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ay nag -aalok ng mga madiskarteng pakinabang; Perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang binabawasan ang stamina drain ngunit bawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay gumagamit ng mas kaunting tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang epektibong magamit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas. Ang mastery ng pamamahala ng tibay ay susi sa tagumpay sa laro, dahil direktang nakakaapekto ito sa iyong pagganap sa labanan.
Kung ang iyong lakas ng tibay, si Khazan ay nahuhulog sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng walang pagtatanggol laban sa mga onslaughts ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang taktikal na layer kung saan ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng maubos ang tibay ng isang kaaway bago pinakawalan ang mga nagwawasak na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring mabura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya, pagpoposisyon ng manlalaro, at tiyempo, gayon pa man sila ay nananatiling balanse dahil ang halimaw na tibay ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon.