Neople, một công ty con của khổng lồ chơi game Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị ra mắt bộ game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn để phát hành vào ngày 27 tháng 3 để xây dựng sự phấn khích, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của trận chiến trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Mỗi hành động liên quan đến sự cân bằng tinh tế của quản lý sức chịu đựng, một yếu tố quan trọng trong trải nghiệm giống như linh hồn này. Bảo vệ, trong khi tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, mang lại lợi thế chiến lược; Các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, né tránh sử dụng sức chịu đựng ít hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng hiệu quả các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình trốn tránh. Làm chủ quản lý sức chịu đựng là chìa khóa để thành công trong trò chơi, vì nó ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất của bạn trong chiến đấu.
Nếu sức chịu đựng của bạn bị suy giảm, Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta không thể phòng thủ chống lại kẻ tấn công kẻ thù. Cơ khí này giới thiệu một lớp chiến thuật nơi người chơi có thể chiến lược thoát khỏi sức chịu đựng của kẻ thù trước khi giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng vẫn cân bằng vì sức chịu đựng quái vật không tái tạo theo thời gian.