Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad noong unang bahagi ng 2024, mabilis na lumakas ang Palworld sa katanyagan, pagsira sa mga talaan ng mga benta at nakakakuha ng napakalaking mga numero ng manlalaro sa Steam, Xbox, at PC sa pamamagitan ng Game Pass. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang kita, na ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay inamin na ang kumpanya ay hindi handa na hawakan. Bilang tugon sa tagumpay ng laro, siniguro ng Pocketpair ang isang pakikitungo sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang Palworld IP, na kalaunan ay nagdadala ng laro sa PS5.
Ang mga mekanika ng laro, lalo na ang pagkuha ng mga nilalang gamit ang mga spheres ng pal, ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, na humahantong sa mga akusasyon ng pagnanakaw ng disenyo. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na hinihingi ang 5 milyong yen bawat isa kasama ang mga karagdagang pinsala at naghahanap ng isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Kinumpirma ng PocketPair noong Nobyembre na nahaharap ito sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa virtual na larangan. Ang pagkakapareho sa pagitan ng Pal sphere mekaniko ng Palworld at ang pamamaraan ng pagkuha sa Pokémon Legends: Si Arceus ay isang pangunahing isyu sa demanda.
Sa isang kamakailang pag -update, inamin ng PocketPair na ang Patch v0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, binago ang mga mekanika ng gameplay dahil sa ligal na aksyon. Ang patch na ito ay tinanggal ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, na pinapalitan ito ng isang static na pagtawag sa tabi ng player. Bilang karagdagan, ipinakilala ng Patch V0.5.5 ang mga karagdagang pagbabago, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumamit ng isang glider para sa pag -gliding sa halip na umasa sa mga pals, bagaman ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs.
Inilarawan ng PocketPair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na ginawa upang maiwasan ang isang injunction na maaaring malubhang makakaapekto sa pag -unlad at pagbebenta ng laro. Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang bisa ng mga patent na pinag -uusapan.
Sa isang pahayag, ang Pocketpair ay nagpahayag ng pasasalamat sa mga tagahanga nito at humingi ng tawad sa kakulangan ng transparency dahil sa patuloy na paglilitis. Binigyang diin ng kumpanya ang dedikasyon nito sa patuloy na pag -unlad at paghahatid ng bagong nilalaman para sa Palworld.
Sa Game Developers Conference noong Marso, ang direktor ng komunikasyon ng Pocketpair na si John "Bucky" Buckley, ay tinalakay ang mga hamon na kinakaharap ng studio, kasama na ang demanda, na inilarawan niya bilang isang nakakagulat na pag -unlad na hindi inaasahan ng koponan.