Ang pag -unlad ng Assassin's Creed Shadows , na nakatakda sa kamangha -manghang likuran ng pyudal na Japan, ay madiskarteng naantala ng Ubisoft. Ang kumpanya ay gaganapin sa proyekto hanggang sa ang mga pagsulong sa teknolohiya na kinakailangan upang lubos na mapagtanto ang kanilang pangitain ay nasa lugar. Ang konsepto ng pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan ay isang matagal na pagnanais sa loob ng kumpanya, ngunit iginiit ng Ubisoft na maghintay hanggang sa parehong mga teknikal na kakayahan at ang salaysay ay nakamit ang kanilang mahigpit na kalidad na pamantayan.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang creative director na si Jonathan Dumont, ay binigyang diin na sinasadya na iwasan ng Ubisoft ang pagmamadali sa proyekto. Inuna nila ang pagkamit ng perpektong halo ng advanced na teknolohiya at nakakahimok na pagkukuwento upang lumikha ng isang karanasan na nabubuhay hanggang sa iginagalang na reputasyon ng franchise.
Ang sinasadya at maingat na diskarte na ito ay binibigyang diin ang kritikal na kahalagahan ng mga anino sa Ubisoft, lalo na sa ilaw ng mga kamakailang mga hamon na nahaharap sa iba pang mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Frontier of Pandora . Dahil sa mga hadlang na ito, ang Ubisoft ay hindi maaaring ipagsapalaran ang isa pang pag -iingat, na nagresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay bahagyang nakatuon sa pag -perpekto ng mga mekanika ng parkour at tinitiyak na nakamit ng laro ang nais na antas ng pagpipino.
Sa kabila ng pinakahihintay na pag-asa sa mga tagahanga para sa isang assassin's creed game na itinakda sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Mayroong mga alalahanin na ang laro ay maaaring mag -echo masyadong malapit sa gameplay at istraktura ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla . Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naooe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa kung paano maimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng manlalaro ang overarching narrative.
Tiniyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na magkakaroon sila ng pagkakataon na lubos na maranasan ang laro sa pamamagitan ng parehong mga character, na nagpapahintulot sa isang 100% na pagkumpleto bilang alinman sa NAOE o Yasuke. Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan ay nagpapatuloy tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba sa kanilang mga indibidwal na arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang mga nag -develop ay tungkulin sa pagtugon sa mga alalahanin ng fan na ito habang nagsusumikap na maghatid ng isang sariwa at mapang -akit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Sa kasalukuyan, ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, isa na naghanda upang muling itayo ang tiwala sa serye at ipakita ang dedikasyon ng studio sa pagbabago at kahusayan.