Microsoft, Quake II'den esinlenen oynanabilir bir demoyu tanıttı ve oyun görselleri oluşturmak ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmek için AI teknolojisini kullandı. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemleri tarafından desteklenen bu demo, AI tarafından üretilen oyunlarda önemli bir adım atıyor. Microsoft'a göre, demo dinamik olarak klasik Quake II deneyimini taklit eden oyun dizileri oluşturur ve her oyuncu girişi yeni bir AI tarafından oluşturulan anı başlatır. Bu yaklaşım, en yeni araştırmaların etkileşimli deneyimlere nasıl dönüşebileceğini gösteren AI odaklı oyunların geleceğine bir bakış sunmayı amaçlamaktadır.
Ancak demo, oyun topluluğundan karışık tepkiler aldı. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ağırlıklı olarak olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen oyunların kalitesi ve gelecekteki sonuçları hakkında endişelerini dile getirdi. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, AI kullanımının oyun gelişiminde insan unsurunun kaybına yol açabileceğinden, potansiyel olarak jenerik ve daha az ilgi çekici oyunlara yol açabileceğinden korktu. Bazı kullanıcılar bile mizahi bir şekilde, oyunu kafalarında hayal etmek için daha iyi bir deneyim yaşadıklarını önerdi.
Eleştiriye rağmen, tüm geri bildirimler olumsuz değildi. Bazıları demoyu kavramın bir kanıtı olarak savundu ve AI teknolojisinin sınırlarını zorlama potansiyelini vurguladı. Mevcut demo oynanabilir veya keyifli olmasa da, AI'nın tutarlı ve tutarlı sanal dünyalar yaratma yeteneğinde ileriye doğru önemli bir adımı temsil ettiğini iddia ettiler. Bu perspektif, demoyu bitmiş bir üründen ziyade erken konsept geliştirme için bir araç olarak görüyor.
Bu demo etrafındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrilerindeki üretken yapay zekanın rolü hakkında daha geniş tartışmaları yansıtıyor. Activision'ın Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için AI kullanımında görüldüğü gibi, son işten çıkarmalar ve AI'nın oyun geliştirmesinde kullanımı bu tartışmaları körükledi. Eleştirmenler, AI'nın izleyicilerle rezonansa giren ve etik ve hak konularını gündeme getiren içerik üretme mücadele ettiğini savunuyor. Anahtar Kelimeler Studios'un deneysel AI tarafından üretilen oyunu bu zorlukların altını çiziyor.
Bu gelişmelerin ortasında, Epic Games 'Tim Sweeney ve Horizon oyuncusu Ashly Burch gibi figürler, oyundaki AI'nın hem potansiyelini hem de tuzaklarını vurgulayarak konuşmaya ağırlık verdi. Endüstri AI'nın yeteneklerini ve sınırlamalarını araştırmaya devam ettikçe, oyun geliştirme ve oyuncu deneyimi üzerindeki etkisi konusundaki tartışmaların yoğunlaşması muhtemeldir.