前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,他對Sony投入現場服務視頻遊戲的保留表示保留,他認為這是一個冒險的冒險。吉田(Yoshida)在2008年至2019年擔任Sie Worldwide Studios總裁,他在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的見解,反映了索尼最近在現場服務冠軍的經歷。
索尼(Sony)進入現場服務遊戲的涉足標誌著高高和低點。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了前所未有的成功,成為最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內出售了1200萬張,但其他標題面臨著嚴重的挑戰。例如,索尼的康科德(Concord)經歷了災難性的發射,由於球員的參與度極低,僅持續了幾週。遊戲最終被取消,其開發人員被關閉。根據Kotaku的一份報告,康科德的初始開發預算約為2億美元,這並不涵蓋全部開發成本或收購Concord IP權利和Firewalk Studios。
索尼在現場服務遊戲中的鬥爭繼續取消了頑皮的狗的《最後的我們的多人遊戲項目》和另外兩個未經宣布的冠軍,包括在Bluepoint開發的《戰神》遊戲和另一個在Bend Studio的冠軍,這是幾天之後的團隊。
31年後最近離開索尼的吉田在採訪中討論了該公司的策略。他指出,在任職期間,他將預算和資源分配給了各種遊戲類型。他建議,如果他擔任Sony Interactive Entertainment Studio Business Group的現任首席執行官Hermen Hulst的職位,他將抵制向現場服務遊戲的轉變。
吉田解釋說,索尼為霍爾斯特提供了其他資源來探索實時服務遊戲,同時繼續支持單人遊戲。鑑於現場服務類型的競爭性質,他承認涉及的風險,但稱讚索尼願意抓住機會,希望其中一些遊戲能成功。他強調了地獄2是一個意外的成功,強調了遊戲行業的不可預測性質。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki回顧了從Helldivers 2和Concord中學到的課程。他強調了對較早開發門(例如用戶測試和內部評估)的需求,以在遊戲發布之前識別和解決問題。托託基還批評了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機,這可能導致市場批生,因為它靠近成功推出了《黑色神話:wukong:wukong:wukong》 。
索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa進一步討論了Helldivers 2和Concord的對比結果,並指出該公司的目標是在其工作室中應用這些課程。重點將是增強開發管理並確保發布後連續的內容更新。索尼計劃維持平衡的投資組合,儘管有固有的風險,但在單人遊戲中的實力與現場服務標題的潛在上行空間相結合。
展望未來,索尼有幾個實時服務項目,包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。這些事態發展表明,儘管到目前為止遇到了挑戰,儘管索尼對探索現場服務模型的持續承諾。