ক্যাপকমের প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন শিক্ষার্থীদের তাদের স্বপ্ন পূরণে সহায়তা করে!
শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতাকে উন্নীত করার জন্য এবং গেম শিল্পের বিকাশকে জোরালোভাবে প্রচার করার জন্য, Capcom প্রথম Capcom গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। আরো জানতে আসুন!
গেমিং শিল্পে ভবিষ্যতের তারকাদের চাষ করা
Capcom জাপানী কলেজ ছাত্রদের জন্য প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার ঘোষণা করেছে যে অংশগ্রহণকারীরা গেম ডেভেলপ করতে Capcom-এর স্বাধীনভাবে বিকশিত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করবে। এই পদক্ষেপের লক্ষ্য হল একাডেমিক গবেষণাকে উন্নীত করা এবং শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে অসামান্য গেমের প্রতিভা গড়ে তোলা, যার ফলে সমগ্র গেম শিল্পের জোরালো বিকাশকে উন্নীত করা।
প্রতিযোগিতায়, শিক্ষার্থীরা তাদের গেম ডেভেলপমেন্টের অবস্থান অনুযায়ী একসাথে কাজ করবে, তারা ছয় মাসে একটি গেম সম্পূর্ণ করতে এবং শিখবে অত্যাধুনিক খেলা উন্নয়ন প্রক্রিয়া. এছাড়াও, ক্যাপকম বিজয়ী দলকে গেম উত্পাদন সহায়তা এবং বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ দেওয়ার পরিকল্পনা করেছে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়কাল: 9 ডিসেম্বর, 2024 থেকে 17 জানুয়ারী, 2025 পর্যন্ত (অন্যথায় বিজ্ঞপ্তি না দিলে)।
যোগ্যতা: 18 বছরের বেশি বয়সী এবং বর্তমানে জাপানী বিশ্ববিদ্যালয়, গ্র্যাজুয়েট স্কুল বা ভোকেশনাল স্কুলে অধ্যয়নরত শিক্ষার্থীরা।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা 2014 সালে Capcom দ্বারা স্বাধীনভাবে তৈরি করা হয়েছিল। এটি মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7" তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি অনেকগুলি ক্যাপকম গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন আরও কয়েকটি "রেসিডেন্ট ইভিল" সিরিজ, "ড্রাগন'স ডগমা 2", "অনিমুশা: পাথ অফ গড", এবং আসন্ন "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" যা পরবর্তীতে মুক্তি পাবে। বছর 》 উচ্চ মানের গেম বিকাশের জন্য ইঞ্জিন ক্রমাগত উন্নত এবং আপগ্রেড করা হয়।