Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten hun dromen na te streven!
Om de samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek te bevorderen en de ontwikkeling van de game-industrie sterk te bevorderen, organiseert Capcom de eerste Capcom Game Development Competition. Kom meer te weten!
Het cultiveren van toekomstige sterren in de game-industrie
Capcom heeft de eerste game-ontwikkelingswedstrijd voor Japanse studenten aangekondigd. Deelnemers zullen de onafhankelijk ontwikkelde RE-engine van Capcom gebruiken om games te ontwikkelen. Deze stap heeft tot doel academisch onderzoek te bevorderen en uitmuntende gametalenten te cultiveren door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek, en daarmee de krachtige ontwikkeling van de hele game-industrie te bevorderen.
In de competitie vormen studenten een team van maximaal 20 personen. Leden zullen samenwerken op basis van hun game-ontwikkelingsposities. Onder begeleiding van professionele Capcom-ontwikkelaars zullen ze samenwerken om in zes maanden een game te voltooien en te leren geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen. Daarnaast is Capcom van plan het winnende team ondersteuning te bieden bij de productie van games en mogelijkheden voor commercialisering.
Registratieperiode: 9 december 2024 t/m 17 januari 2025 (tenzij anders aangegeven).
In aanmerking te komen: studenten die ouder zijn dan 18 jaar en momenteel studeren aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd deze gebruikt om "Resident Evil 7" uit 2017 te ontwikkelen. Sindsdien is het gebruikt in veel Capcom-games, zoals verschillende andere "Resident Evil" -series, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" en de komende "Monster Hunter: Wildlands" die hierna zal worden uitgebracht. jaar. ". De engine wordt voortdurend verbeterd en geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.