মূলত সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেম, unity ক্যে দেখা তরলতা স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে দ্রুত পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি নও হিসাবে খেলছেন, গেমের সুইফট শিনোবি নায়ক। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা সহায়তার চেয়ে বাধাগুলির মতো বোধ করে, তাকে একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক থেকে আমরা কী প্রত্যাশা করি তার বিরোধীতা তৈরি করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের মতো খেলে পুরোপুরি অন্য কোনও খেলায় পা রাখার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটির মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। এমন একজন নায়কটির কী লাভ, যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি কার্যকর করতে পারেন না? তবুও, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, তিনি সিরিজটিতে যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছেন তার ততই আমি প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে অ্যাসাসিনের ধর্মকে জর্জরিত করে এমন কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করেছে।
আপনার প্রাথমিক সময় নওর সুইফট এবং চৌকস পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ; এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। তাঁর সীমিত আরোহণের ক্ষমতাগুলি ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে, স্কেলিং পরিবেশকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে। এটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহিত করে, যার ফলস্বরূপ অঞ্চলটি জরিপ করার এবং তার পদক্ষেপের পরিকল্পনা করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি ও উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক লড়াইয়ের চারপাশে কেন্দ্রিক, এটি এমন একটি দিক যা ঘাতকের ধর্মের প্রায়শই সমালোচিত হয়েছিল।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, তবে ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা আপনাকে বিশেষভাবে তাঁর জন্য ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি খুঁজে পেতে পরিবেশটি সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করতে বাধ্য করেছে। এই পথগুলি ইয়াসুককে তার উদ্দেশ্যগুলিতে নিয়ে যায় তবে তাঁর সাধারণ অনুসন্ধান এবং পুনর্বিবেচনার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সত্যিকারের স্টিলথ পদক্ষেপের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি।
যাইহোক, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন ইয়াসুক জ্বলজ্বল করে। ছায়াছবিগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ। দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ এবং প্রতিস্থাপনের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করেছেন, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি তাকে সরাসরি সংঘাতের সাথে সহ্য করতে এবং শ্রেষ্ঠত্বের অনুমতি দেয়।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে অ্যাসাসিনের ধর্মের মূল তত্ত্বগুলির সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং - ধৈর্যশীল হত্যা এবং উল্লম্ব অন্বেষণ। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড স্টাইলে খেলাটি খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। এনএওই হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি মূর্ত করেছে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠছে। এমনকি তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো স্থায়ী নয়, ঠিক ততটাই কার্যকর এবং হিংস্র।
ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল দেওয়ার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা একটি দ্বিগুণ তরোয়াল। ইয়াসুকের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈপরীত্য তৈরি করে, তবে এটি সরাসরি সিরিজের ভিত্তিগত ধারণার বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করেছি এবং উপভোগ করব। নও হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হচ্ছে।