गार्ड क्रश गेम्स, क्रोध 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक नए बीट-अप-अप अनुभव के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। इस बार, Dotemu अपने पहले मूल आईपी के साथ अनछुए क्षेत्र में अनियंत्रित क्षेत्र में प्रवेश कर रहा है। यह परियोजना सुपामोनक्स से आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रशंसित वीडियो गेम संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक करामाती साउंडट्रैक का दावा करती है। इसमें शामिल प्रतिभा को देखते हुए, मेरे घंटे-लंबे हाथों से सत्र से पता चलता है कि एब्सोलम लंबे समय तक अप्रमाणित नहीं रहेगा।
एब्सोलम डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जो डेवलपर्स के अनुसार, "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है।" मेरा अनुभव इस वादे की पुष्टि करता है। खेल एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक है, जिसमें कई खिलाड़ी वर्गों की विशेषता है, जैसे कि टैंक-जैसे बौना कार्ल और एजाइल रेंजर गैलंड्रा। खिलाड़ी बुरे प्राणियों के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित करने वाली वस्तुओं को उजागर करने के लिए वातावरण को नष्ट कर देते हैं, इमारतों को खोलने के लिए इमारतों का पता लगाते हैं या गोबलिन द्वारा घात का सामना करते हैं, और पर्याप्त स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करते हैं। मौत और रिट्री का चक्र Roguelite अनुभव के लिए कोर है, और हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, खेल भी दो-खिलाड़ी समान-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
हममें से जो 1980 के दशक से क्लासिक टू-प्लेयर बीट-'म-अप्स की यादों को संजोते हैं और 90 के दशक के आर्केड के साथ-साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खिताब, एब्सिलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा महसूस करते हैं। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। लड़ाकू प्रणाली, जबकि दो बटन के साथ सरल, आपके द्वारा सामना किए जा रहे दुश्मन के आधार पर हमलों को मिलाने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी एक आधुनिक मोड़ जोड़ते हैं, पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं और गेमप्ले को ताज़ा रखते हैं।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, और आपकी इन्वेंट्री में रहने वाले निष्क्रिय वस्तुओं को दबाकर। एक रन से अगले आइटम का यादृच्छिककरण एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देता है जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार लेकिन तेज दुश्मन प्रेषण हुआ। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी, जो मैंने खेला था, लेकिन यह खेल में रणनीति और प्रगति की एक और परत जोड़ता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins आप पर छलांग लगाते हैं और पिरान्हा की तरह आपके चेहरे पर काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो न केवल बॉस का ध्यान आकर्षित करेगा, बल्कि खेल के आनंद को भी बढ़ाएगा, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, एब्सोलम में अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर्स का अनुभव इस वादे को और आगे बढ़ाता है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स के कैमरेडरी से चूक गए हैं, तो एब्सोलम उस अनुभव को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार है, कम से कम अस्थायी रूप से। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के रूप में एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।