Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho trải nghiệm đánh bại mới. Lần này, Dotemu đang mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá với IP gốc đầu tiên có tựa đề Tuyệt đối. Dự án tự hào có hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp từ Supamonks và nhạc nền đầy mê hoặc của nhà soạn nhạc trò chơi video được hoan nghênh Gareth Coker. Với những tài năng liên quan, phiên thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng Absolum sẽ không được chứng minh lâu dài.
Tuyệt đối là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo các nhà phát triển. Kinh nghiệm của tôi xác nhận lời hứa này. Trò chơi này là một cuộc phiêu lưu giả tưởng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp học người chơi, chẳng hạn như người lùn giống như xe tăng và Agile Ranger Galandra. Người chơi tham gia vào chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường để khám phá các vật dụng được sao chép lại về sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để mở rương kho báu hoặc đối mặt với những con yêu tinh và đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng kể. Chu kỳ của cái chết và thử lại là cốt lõi cho trải nghiệm Roguelite, và mặc dù tôi đã không thử nó, trò chơi cũng hỗ trợ Co-op hai màn hình hai người chơi.
Đối với những người trong chúng ta, những người trân trọng những ký ức về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên một cảm giác hoài cổ nhưng mới mẻ. Nghệ thuật và hoạt hình theo phong cách hoạt hình sáng thứ bảy của trò chơi góp phần vào tình cảm này. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp đủ độ sâu để trộn lẫn các cuộc tấn công dựa trên kẻ thù mà bạn đang phải đối mặt. Các cơ chế roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và giữ cho lối chơi tươi mới.
Kết quả trả lờiKhi bạn tiến bộ qua Tuyệt đối, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Chúng bao gồm các vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được trang bị, được kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt và các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Việc ngẫu nhiên các mục từ một lần chạy sang tiếp theo giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể thay đổi đáng kể chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe thấp nguy hiểm nhưng điều hành của kẻ thù nhanh hơn. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đảm bảo rằng khi chết, bạn trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Mặc dù tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, nhưng nó thêm một lớp chiến lược và tiến triển khác vào trò chơi.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn là đặc biệt khó khăn. Những con yêu tinh này sẽ nhảy vào bạn và cắn vào mặt bạn như Piranhas. Tôi khao khát được trải nghiệm chế độ Co-Op hai người chơi, điều này không chỉ phân chia sự chú ý của ông chủ mà còn tăng cường sự thích thú của trò chơi, như thường thấy với Beat-'em-Ups.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'em se cuộn cổ điển và vòng lặp Roguelite hấp dẫn, Absolum có tiềm năng to lớn. Kinh nghiệm của các nhà phát triển trong thể loại này tiếp tục thúc đẩy lời hứa này. Nếu bạn đã bỏ lỡ tình bạn của các trò chơi couch co-op, Absolum sẵn sàng hồi sinh trải nghiệm đó, ít nhất là tạm thời. Tôi háo hức dự đoán chơi một bản dựng tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục, và sự lạc quan của tôi cho trò chơi này vẫn còn cao.