Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up-ervaring. Deze keer waagt Dotemu zich op Uncharted Territory met zijn eerste originele IP -titel AFBEBEFEN. Het project heeft verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een betoverende soundtrack van de veelgeprezen videogamecomponist Gareth Coker. Gezien het betrokken talent, suggereert mijn hands-on sessie van een uur dat Absolum niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigt deze belofte. De game is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de tankachtige dwerg Karl en de Agile Ranger Galandra. Spelers voeren gevechten met kwade wezens, vernietigen omgevingen om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen om schatkisten te openen of in hinderlagen door kobolden te worden geconfronteerd en bazen te confronteren met substantiële gezondheidsbars. De cyclus van overlijden en opnieuw proberen is de kern van de Roguelite-ervaring, en hoewel ik het niet heb kunnen proberen, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Voor degenen onder ons die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgisch maar verfrissend gevoel op. De kunst en animatie van cartoon-stijl van de game dragen bij aan dit sentiment. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om aanvallen te mengen op basis van de vijand waarmee je wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica voegen een moderne wending toe, het verbeteren van de herhaling en het fris houden van de gameplay.
Antwoord.Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, en passieve items die zich in uw inventaris bevinden. De randomisatie van items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenkomstsysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk maar snellere vijandelijke verzending. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, voegt het een nieuwe laag strategie en progressie toe aan het spel.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op jespringen springen en als piranha's op je gezicht bijten. Ik verlangde ernaar om de coöp-modus met twee spelers te ervaren, die niet alleen de aandacht van de baas zou verdelen, maar ook het plezier van de game zou verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, heeft Absolum een enorm potentieel. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre versterkt deze belofte verder. Als je de kameraadschap van Couch Co-op Games hebt gemist, is Absolum klaar om die ervaring nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.