Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pengalaman baru. Kali ini, Dotemu sedang meneroka wilayah yang belum dipetakan dengan IP asalnya yang bertajuk Absolum. Projek ini menawarkan animasi tangan yang menakjubkan dari Supamonks dan soundtrack yang mempesonakan oleh komposer permainan video yang terkenal Gareth Coker. Memandangkan bakat yang terlibat, sesi tangan saya selama berjam-jam menunjukkan bahawa Absolum tidak akan tetap tidak lama lagi.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "kemampuan semula yang mendalam dengan jalan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan janji ini. Permainan ini adalah pengembaraan fantasi yang menakjubkan yang memaparkan pelbagai kelas pemain, seperti kerdil seperti Karl dan Ranger Galandra yang tangkas. Pemain terlibat dalam pertempuran dengan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk membuka dada harta atau menghadapi serangan hendap oleh bunian, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang besar. Siklus Kematian dan Cuba semula adalah teras kepada pengalaman Roguelite, dan walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi kita yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan arked awal tahun 90-an, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan rasa nostalgia namun menyegarkan. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu permainan menyumbang kepada sentimen ini. Sistem tempur, sementara mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk mencampur serangan berdasarkan musuh yang anda hadapi. Mekanik Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menjaga permainan segar.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan dengan menarik pencetus dan menekan butang muka, dan item pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya tetapi penghantaran musuh yang lebih cepat. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal saya bermain, ia menambah satu lagi lapisan strategi dan perkembangan kepada permainan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Goblin ini akan melompat ke arah anda dan menggigit wajah anda seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod co-op dua pemain, yang bukan sahaja akan membahagikan perhatian bos tetapi juga meningkatkan keseronokan permainan, seperti yang sering berlaku dengan Beat-'em-Up.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre lebih lanjut seterusnya menjanjikan janji ini. Jika anda telah melepaskan persahabatan permainan Co-op Couch, Absolum bersedia untuk memulihkan pengalaman itu, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain yang lebih halus sebagai pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.