किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल लॉन्च: एक दिन में एक मिलियन प्रतियां बेची गईं
प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता
किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने 4 फरवरी, 2025 को रिलीज़ होने पर उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, जो 24 घंटे के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों से अधिक है। यह प्रभावशाली उपलब्धि इसके पूर्ववर्ती को काफी आगे बढ़ाती है, जो नौ दिनों में एक ही मील के पत्थर तक पहुंच गई। डेवलपर्स, वारहोर्स स्टूडियो ने गर्व से ट्विटर (एक्स) पर इस उपलब्धि की घोषणा की।
SteamDB डेटा ने इस रिपोर्ट से पहले छह घंटे के भीतर 176,285 से अधिक की समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का खुलासा किया, जो कि KCD1 के 96,069 के शिखर को पार करता है। इसके अलावा, KCD2 एक प्रमुख स्थान रखता है, जो PS स्टोर होमपेज (लेखन के समय) पर अमेरिका में PlayStation गेम्स के बीच 12 वें स्थान पर है। OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।
महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करना
अत्यधिक सकारात्मक स्वागत के बावजूद, KCD2 आलोचना के बिना नहीं रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने सार्वजनिक रूप से ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को संबोधित किया, जो कि ओपनक्रिटिक पर खेल की समग्र रेटिंग और व्यक्तिगत आउटलेट्स से कुछ कम स्कोर के बीच विसंगतियों को उजागर करता है। इन निचले स्कोर ने अक्सर खेल को थकाऊ या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया। वावरा ने इस आलोचना का जवाब दिया, इन समीक्षाओं की पत्रकारिता अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल किया।
ऑनलाइन बैकलैश का जवाब
वैवरा भी ऑनलाइन आलोचना के साथ जुड़े हुए थे, जो खेल के समान-लिंग रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करते हैं। उन्होंने KCD2 को "ऐतिहासिक रूप से गलत DEI (विविधता, इक्विटी, और समावेश) गेम के रूप में लेबल करने वाले कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को बुलाया। उन्होंने प्रशंसकों से खेल की समीक्षा करने और समीक्षा प्लेटफार्मों पर किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि एलजीबीटीक्यू+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, खिलाड़ी की एजेंसी को विस्तारक ओपन-वर्ल्ड मध्ययुगीन सेटिंग के भीतर अपने गेमप्ले अनुभव को आकार देने में जोर देती है।