Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale lancering: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft opmerkelijk succes bereikt bij de release van 4 februari 2025, meer dan een miljoen exemplaren die binnen 24 uur worden verkocht. Deze indrukwekkende prestatie overtreft aanzienlijk zijn voorganger, die in negen dagen dezelfde mijlpaal bereikte. Warhorse Studios, de ontwikkelaars, kondigden met trots deze prestatie aan op Twitter (X).
SteamDB -gegevens onthullen een gelijktijdig aantal spelers van meer dan 176.285 binnen de zes uur voorafgaand aan dit rapport, wat de piek van KCD1 van 96.069 overtreft. Bovendien bekleedt KCD2 een prominente positie, die 12e staat onder PlayStation -games in de VS op de PS Store -startpagina (op het moment van schrijven). OpenCritic heeft het spel een "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een 97% criticaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritische feedback
Ondanks een overweldigend positieve ontvangst, is KCD2 niet zonder kritiek geweest. Creatief directeur Daniel Vávra heeft publiekelijk enkele negatieve beoordelingen op Twitter (X) aangepakt, met de aandacht van discrepanties tussen de algemene beoordeling van de game op OpenCritic en bepaalde lagere scores van individuele verkooppunten. Deze lagere scores beschreven het spel vaak als vervelend of overdreven veeleisend. Vávra reageerde op deze kritiek en betwijfelde subtiel de journalistieke integriteit van deze beoordelingen.
Reageren op online terugslag
Vávra hield zich ook bezig met online kritiek op de opname van de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die KCD2 labelen als "historisch onnauwkeurige DEI (diversiteit, equity en inclusie) game." Hij drong er bij fans op aan het spel te beoordelen en geautomatiseerde negatieve opmerkingen op beoordelingsplatforms te rapporteren. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun gameplay-ervaring binnen de uitgestrekte middeleeuwse setting open-world.