Kingdom Come: Lancio fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in un giorno
Un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha ottenuto un notevole successo al momento del rilascio del 4 febbraio 2025, superando un milione di copie vendute entro 24 ore. Questa impressionante impresa supera significativamente il suo predecessore, che ha raggiunto la stessa pietra miliare in oltre nove giorni. Warhorse Studios, gli sviluppatori, hanno annunciato con orgoglio questo risultato su Twitter (X).
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori superiore a 176.285 entro le sei ore precedenti questo rapporto, superando il picco di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 ricopre una posizione di rilievo, classificandosi al dodicesimo tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del PS Store (al momento della scrittura). OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
Affrontare il feedback critico
Nonostante la ricezione straordinariamente positiva, KCD2 non è stata senza critiche. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato pubblicamente alcune recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra la valutazione complessiva del gioco su OpenCritic e alcuni punteggi più bassi dai singoli punti vendita. Questi punteggi più bassi hanno spesso descritto il gioco come noioso o eccessivamente impegnativo. Vávra ha risposto a questa critica, mettendo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica di queste recensioni.
Risposta al contraccolpo online
Vávra si è anche impegnato con le critiche online mirano all'inclusione del gioco delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici etichettando KCD2 come "DEI storicamente inaccurato (diversità, equità e inclusione)". Ha esortato i fan a rivedere il gioco e a segnalare eventuali commenti negativi automatizzati sulle piattaforme di revisione. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco all'interno dell'ampia cornice medievale aperta.