यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करने के रोमांच का उल्लेख करेंगे। प्रत्येक शिकारी एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने की संतुष्टि को याद करता है, एक ही राक्षस के साथ बार -बार लड़ाई के माध्यम से अर्जित किया जाता है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से गियर को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी दुर्जेय जानवरों को नीचे ले जाने के लिए अपने स्वयं के कौशल पर भरोसा करते हैं, फिर अपनी ताकत को और बढ़ाने के लिए उन प्राणियों की विशेषताओं का उपयोग करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका ने खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर चर्चा की। "जबकि हमारी डिजाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम एक बार इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि रथालोस के उपकरण पहनने से आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए," उन्होंने कहा। नया शीर्षक अद्वितीय राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक विशिष्ट उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किए गए रोमपोपोलो में एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद ताजा करते हुए एक हेड आर्मर पीस है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।
राक्षस उपकरणों के विभिन्न सेटों में, डेवलपर्स खिलाड़ियों को अपने शिकारी द्वारा पहने गए शुरुआती गियर पर पूरा ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
फुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, जहां तक मैं याद कर सकता हूं। पिछले खेलों में, खिलाड़ियों ने बुनियादी हथियारों के साथ नौसिखिया शिकारी के रूप में शुरुआत की। लेकिन इस खेल में, जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह सुनिश्चित नहीं करता था कि वह भी सवार हो जाए।
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*निर्देशक युया तोकुडा ने कहा, "*मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*में, हथियार डिजाइन ने एक सामान्य रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया था। हालांकि,*वाइल्ड्स*में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन है।"
ये शुरुआती हथियार कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किए गए हैं कि आप निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी हैं। तोकुडा ने कहा कि शुरुआती कवच भी कहानी के साथ संरेखित करने के लिए विस्तार से ध्यान प्राप्त करता है।
"इस खेल में शुरुआती कवच होप सीरीज़ है," उन्होंने कहा। "इसका डिज़ाइन इतना प्रभावशाली है कि आप इसे बिना किसी जगह के महसूस किए पूरे खेल में पहन सकते हैं।"
होप सेट, अपने गहरे पन्ना ग्रीन बेस के साथ, एक स्टाइलिश आउटफिट में बदल जाता है, जिसमें पूरा होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट की विशेषता होती है। फुजिओका ने समझाया कि सेट बनाना चुनौतीपूर्ण था, प्रत्येक टुकड़े को अकेले खड़े होने के लिए डिज़ाइन किया गया था फिर भी एक साथ में एक साथ आने के लिए एक साथ आता है।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में, कवच को ऊपरी और निचले शरीर के अंगों में विभाजित किया गया था, और हम एक बहते हुए कोट नहीं बना सकते थे। गेमप्ले यांत्रिकी के कारण, हमें प्रत्येक टुकड़े का अलग-अलग इलाज करना था, लेकिन मैं एक एकल, बहने वाले हूड कोट को प्राप्त करना चाहता था। हम इसे संभव इन-गेम संसाधनों को आवंटित करने के लिए * वाइल्ड्स में संभव हो गए। बहुत विशिष्ट होने के बिना ठंडा। ”
उपकरणों के साथ एक गेम शुरू करना जो रचनाकारों से इस तरह की सावधानीपूर्वक देखभाल प्राप्त कर चुका है, एक सच्चा लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम अंतिम गेम में सभी जटिल विवरणों की जांच करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।