Casa Notizia L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

L'ex personale interattivo Annapurna subentra alla divisione privata

Autore : Carter Jan 26,2025

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Riepilogo

Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno acquisito le redini operative di Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. La maggior parte della forza lavoro di Annapurna Interactive ha lasciato la società madre nel settembre 2024 a seguito del fallimento delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures.

Annapurna Interactive, nota per aver pubblicato titoli acclamati come Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch, ha vissuto significativi sconvolgimenti interni nel 2024 . Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive a novembre 2024, con l'acquirente e il futuro dello studio inizialmente rimasti sconosciuti. La vendita ha provocato licenziamenti diffusi.

Secondo il rapporto di Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è il presunto acquirente di Private Division. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff dell'Annapurna hanno formato una partnership per gestire il portafoglio esistente della Private Division, tra cui Tales of the Shire (previsto per marzo 2025), il Kerbal Space Program e un programma non annunciato titolo di Game Freak.

La ristrutturazione della divisione privata riflette l'instabilità del settore

L'esodo di massa dei dipendenti di Annapurna Interactive nel settembre 2024 è seguito all'interruzione dei colloqui con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia mantenuto circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevedono ulteriori licenziamenti per accogliere il nuovo team dell'Annapurna. La direzione futura dell'entità combinata, inclusi potenziali nuovi IP o progetti, rimane poco chiara, così come il nome ufficiale e la missione generale dello studio.

Questa fusione tra Annapurna e Private Division esemplifica l'attuale stato instabile del settore dei giochi. Licenziamenti diffusi e chiusure di studi sono diventati all’ordine del giorno negli ultimi anni. L'acquisizione rappresenta una situazione unica in cui un gruppo di professionisti del gioco sostituiti ne prende il posto un altro, rispecchiando le spietate pratiche commerciali prevalenti nel settore mentre gli investitori si ritirano da progetti ad alto rischio e su larga scala.

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