Microsoft Flight Simulator 2024: indirizzando un lancio turbolento
Il lancio di Microsoft Flight Simulator 2024 ha dovuto affrontare sfide significative, spingendo una risposta ufficiale da parte del team di sviluppo. Questo articolo descrive in dettaglio le questioni riscontrate e le misure prese per affrontarli.
La domanda inaspettata travolge i server
Jorg Neumann, capo del simulatore di volo Microsoft, e Sebastian Wloch, CEO di Asobo Studio, hanno rilasciato un video riconoscendo problemi diffusi tra cui bug, instabilità e problemi di server persistenti. Pur anticipando l'alta domanda, il volume di giocatori ha superato le aspettative, influendo fortemente sull'infrastruttura del gioco. Il processo di accesso iniziale, che coinvolge le richieste di dati da un server a un database, si è rivelato un importante collo di bottiglia. Mentre la cache del database è stata testata con 200.000 utenti simulati, il conteggio dei giocatori effettivi ha travolto la sua capacità.
code di accesso e contenuto mancante
I tentativi di mitigare il problema aumentando la dimensione della coda e la velocità hanno prodotto risultati temporanei. La cache è crollata ripetutamente, portando a tempi di caricamento prolungati e il famigerato congelamento della schermata di caricamento del 97%. Inoltre, i report di aeromobili mancanti e di altri contenuti di gioco derivano dall'incapacità del server sovraccarico di fornire dati completi.
Feedback di vapore negativo
I problemi di lancio hanno portato a recensioni di vapore schiaccianti, riflettendo la frustrazione dei giocatori con lunghe code e risorse di gioco mancanti.
sforzi di risoluzione in corso
Nonostante le battute d'arresto iniziali, la squadra di sviluppo assicura ai giocatori che stanno lavorando attivamente per risolvere i problemi. La pagina Steam ora indica che i problemi sono stati affrontati e che i giocatori vengono ammessi a un ritmo più stabile. Sono state emesse scuse sinceri e sono stati promessi continui aggiornamenti attraverso vari canali.