အကယ်. ကစားသမားများကိုသင်မေးမြန်းပါက Monster Hunter * စီးရီးနှင့် ပတ်သက်. သူတို့ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစေပါကလူအများကသူတို့၏အမဲလိုက်ခြင်းများမှစုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများမှပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုပြုလုပ်သောပစ္စည်းအသစ်များကိုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြကြလိမ့်မည်။ မုဆိုးတိုင်းသည်သံချပ်ကာအပြည့်အ 0 တပ်ဆင်ထားခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
* Monster Hunter Hunter တွင်ပစ္စည်းကိရိယာများ၏အယူအဆ၏အယူအဆသည်၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်း မှစ. တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ ကစားသမားများသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသားရဲများကိုယူရန်မိမိတို့၏စွမ်းရည်ကိုမှီခိုအားထားပြီးထိုသတ္တဝါများ၏ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးပြု. သူတို့၏ခွန်အားကိုပိုမိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ထိုသတ္တဝါများ၏ဂုဏ်ရည်တော်များကိုအသုံးပြုကြသည်။
IGNAME နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kaname Fujioka သည် Kaname Fujioka နှင့် Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ * ကဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေတဲ့အချိန်မှာ Rathalos ရဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေကမင်းကို Rathalos နဲ့တူအောင်လုပ်ပေးသင့်တယ်ဆိုတဲ့အတွေးအခေါ်ကိုတစ်ချိန်ကအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ ခေါင်းစဉ်အသစ်သည်ထူးခြားသောမျောက်များကိုထူးခြားသည့်ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာ, ရူးသွပ်မှုသိပ္ပံပညာရှင်နှင့်ဆင်တူရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Rompopolo သည် Head Armor ၏မျက်နှာဖုံးနှင့်ပတ်သက်သောခေါင်းစွပ်တစ်ပိုင်းတန်ဆာဆင်သည်။ သံချပ်အင်္ကျီကိုအောက်ဖော်ပြပါဗွီဒီယိုတွင်ထားရှိသောသံချပ်အင်္ကျီကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
Monster ပစ္စည်းကိရိယာအမျိုးမျိုးတွင် developer များကကစားသမားများအားသူတို့၏မုဆိုးများက 0 တ်ဆင်သည့် GEAL ကိုအနီးကပ်အာရုံစိုက်ရန်အားပေးကြသည်။
Fujioka က "ငါလက်နက်မျိုးစုံအတွက်အစပျိုးလက်နက်ကိုခြစ်ရာကနေငါဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ ဒီဂိမ်းမှာတော့ငါမှတ်မိနိုင်တဲ့ပထမဆုံးအကြိမ်ကစားပွဲတွေကတော့သူတို့ဟာအရင်ကပစ္စည်းကိရိယာတွေနဲ့အတူစလုပ်ကြတယ်။
* Monster Hunter Wilds * ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "Monster Hunter: World *, World *, World * တွင်အထွေထွေပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားခဲ့သော်လည်းအသုံးပြုသောနဂါးပစ္စည်းများအပေါ် အခြေခံ. စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသည်။
ဤလက်နက်များသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုလေ့လာရန်ရွေးချယ်ထားသောအတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေရန်ပြုလုပ်ထားသည်။ Tokuda မှမှတ်ချက်ပြုထားသည့်သံချပ်ကာသည်ဇာတ်လမ်းနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်အာရုံစိုက်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထဲမှာစတဲ့သံချပ်ကာဟာမျှော်လင့်ချက်စီးရီးပါ" ဟုသူကပြောသည်။ "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အလွန်စွဲမှတ်ဖွယ်ကောင်းသောကြောင့်နေရာမှမခံစားဘဲဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး 0 တ်ဆင်နိုင်သည်။ "
မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်၎င်း၏နက်ရှိုင်းသောမြဥ့်အစိမ်းရောင်အခြေစိုက်စခန်း, ပြီးစီးသောအခါပါးပျဉ်းရှည်ရှည်အင်္ကျီကိုအသွင်အပြင်နှင့်အတူစတိုင်မတ်မတ်သို့အသွင်ပြောင်း။ Fujioka ကအစုံဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးတွေကိုကျွန်တော်တို့ပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "အရင်ဂိမ်းတွေမှာသံချပ်အင်္ကျီကိုအထက်နှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းအစိတ်အပိုင်းများကိုခွဲထုတ်ခြင်းနှင့်စီးဆင်းနေသောအင်္ကျီကိုမဖန်တီးနိုင်ခဲ့ကြဘူး။ အလွန်အမင်းထင်ရှားစွာဖြစ်ခြင်းမရှိဘဲလှပသောအေးမြ။ "
ဒီလိုစေ့စပ်ထားတဲ့ဂရုစိုက်တဲ့ပစ္စည်းတွေရရှိတဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေနဲ့ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ခြင်းသည်စစ်မှန်သောဇိမ်ခံပစ္စည်းဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းလက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ထင်ရှားသောကြယ်မုဆိုး၏ဂီယာနှင့်ဆင်တူသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာအနုစိတ်အသေးစိတ်အားလုံးကိုဆန်းစစ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။