Valve's mysterieuze MOBA-shooter, Deadlock, komt tevoorschijn uit de schaduw op Steam
Na een periode van intense geheimhouding heeft Valve's langverwachte MOBA-shooter, Deadlock, eindelijk een Steam-pagina. Dit artikel gaat in op de nieuw onthulde details, waaronder de recente bètagolf, gameplay-mechanica en de controverse rond Valve's schijnbare minachting voor zijn eigen Steam-winkelrichtlijnen.
Valve verbreekt de stilte bij impasse
De gamingwereld gonst van de officiële aankondiging van Deadlock. Valve's langverwachte MOBA-shooter heeft officieel zijn Steam-winkelpagina gelanceerd en bevestigt het bestaan ervan na weken van speculatie en lekken. De gesloten bèta bereikte onlangs maar liefst 89.203 gelijktijdige spelers, wat meer dan een verdubbeling is van de vorige piek. Dit markeert een belangrijke verschuiving in de aanpak van Valve, aangezien het bedrijf de beperkingen op de publieke discussie over de game heeft opgeheven, waardoor streaming en betrokkenheid van de gemeenschap mogelijk zijn. Het blijft echter alleen op uitnodiging en in vroege toegang beschikbaar, met tijdelijke kunst en experimentele functies.
Deadlock: een unieke MOBA/Shooter-hybride
Deadlock combineert MOBA- en schietelementen tot een snelle 6v6-ervaring, die doet denken aan Overwatch. Teams strijden om controle, banen zich een weg door rijstroken en beheren squadrons van AI-gestuurde eenheden. De constante respawning van deze eenheden, gecombineerd met op golven gebaseerde gevechten en strategische heldenvaardigheden, zorgt voor dynamische en intense wedstrijden. Spelers moeten directe gevechten combineren met het aansturen van hun troepen, waarbij ze gebruik maken van bewegingsopties zoals glijden en zip-lining om over de kaart te navigeren. De game bevat een selectie van 20 unieke helden, elk met verschillende vaardigheden en speelstijlen, die diverse teamsamenstellingen en strategische diepgang bevorderen.
Valve's Steam Store-normen onder de loep
Interessant genoeg wijkt Deadlock's Steam-pagina af van Valve's eigen winkelrichtlijnen. Hoewel het platform doorgaans minimaal vijf screenshots vereist, bevat Deadlock momenteel slechts één teaservideo. Dit heeft kritiek opgeleverd, waarbij sommigen beweren dat Valve, als Steamworks-partner, dezelfde normen moet handhaven die het aan andere ontwikkelaars stelt. Dit is niet de eerste keer dat de praktijken van Valve in twijfel worden getrokken met betrekking tot het Steam-winkelbeleid. De inconsistentie heeft aanleiding gegeven tot discussie over eerlijkheid en de mogelijkheid van een voorkeursbehandeling. De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar maakt het probleem echter ingewikkelder, waardoor traditionele handhavingsmechanismen minder eenvoudig worden. De toekomstige aanpak van deze discrepantie valt nog te bezien.